我找到了this回答有关堆栈溢出的问题,但我想对其进行修改,但我无法弄清楚。这个问题的答案展示了如何让导弹朝你手指的方向移动。但是,我希望它朝另一个节点(在我的例子中是一艘船)的方向移动,这意味着它不是跟随我的手指,而是跟随船。如何才能实现这一目标?
非常感谢
最佳答案
很简单:
1) 使用 update
方法代替 touchesMoved
。
2)使用玩家的位置代替触摸位置。
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
let location = player.position
//Aim
let dx = location.x - missile.position.x
let dy = location.y - missile.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
missile.zRotation = angle
//Seek
let vx = cos(angle) * missileSpeed
let vy = sin(angle) * missileSpeed
missile.position.x += vx
missile.position.y += vy
}
关于ios - 如何向另一个节点的方向移动节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36684255/