我正在使用 SKAction 来缩放节点。游戏进行约 2 分钟后,节点消失。基本游戏玩法是您必须不断触摸节点以缩小它,否则它会变大。所以如果它不存在,你就不能玩。我不确定为什么节点现在消失了。
创建节点的代码:
node.create(mainScreenview, position: CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2), size: CGSize(width: 150, height: 150), color: greyColour, name: "Test")
func nodeAction() {
node.runAction(SKAction.scaleBy(10.0, duration: 8.5))
}
比较正确答案的函数
func compareNodes() {
if !nodesToCheck.isEmpty {
let checkThisNode = nodesToCheck[0] as! SKSpriteNode
if checkThisNode.name == node.name {
node.physicsBody = nil
node.removeAllActions()
score += 1
nodesToCheck.removeAll()
changeSizeToSmall()
} else {
gameOver()
}
}
func changeSizeToSmall() {
'node.size = CGSize(width: 60, height: 60)'
现在 SKAction.resizeToWidth(60, height: 60, duration: 1.0))
这一行的错误信息
node.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: node.size.width / 2)
Thread1: EXC_BAD_ACCESS (code=, address= 0x0)
并且始终突出显示节点的物理体。这些线之间没有任何东西 以及其余的节点代码
node.physicsBody?.affectedByGravity = false
node.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.node.rawValue
node.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.bird.rawValue
node.physicsBody?.collisionBitMask = 0
}
应用程序因该错误而崩溃。内存使用在游戏过程中没有太大变化,但确实增加了。我已经注释掉了 SKAction 行,我可以想玩多久就玩多久。所以我知道缩小节点和添加物理体会占用大量内存,但我不知道该怎么做。每次调用并重新创建节点后,我都尝试删除该节点。尝试使用仪器进行调试以查看正在释放的内容,寻找引用周期,但我真的不确定我在寻找什么。
我该怎么做才能阻止这种情况发生?
感谢您的帮助
最佳答案
我更改了节点的大小属性,以便它可以被 SKAction 更改,而这似乎有效。
SKAction.resizeToWidth(60, height: 60, duration: 1.0))
关于ios - 播放期间节点消失显示错误...Thread1 : EXC_BAD_ACCESS (code=, 地址= 0x0),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38684379/