嘿,我试图不断获取设备摄像头/ARCamera 的值(value)。据我所知,只有一个函数允许我访问这些 ARCamera 特性。这是这里的函数:
代码:
// Only gets called couple times when camera state changes
func session(_ session: ARSession, cameraDidChangeTrackingState camera: ARCamera)
print("\(camera.eulerAngles)")
}
我一直在考虑使用一些技巧,比如在调用该值的函数中放置一个重复计时器。但是我不能调用被启动的本地选择器。我更想寻找的是与此功能类似的东西:
func renderer(_ aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// This constantly gets called.
}
我想知道是否有办法将 ARCamera 合并到函数中。
最佳答案
如果你想持续获取相机状态的更新,实现ARSessionDelegate.session(_:didUpdate:)
:
class MyDelegate: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
print("\(frame.camera)")
}
/* ... */
}
ARFrame 对象应包含包含所有必要信息的camera
字段。
如果您只想知道跟踪状态何时更改,您可能希望将来自 session(_:cameraDidChangeTrackingState:)
的状态存储在一个字段中,并在渲染循环中引用它:
class MyDelegate: SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver {
var camera: ARCamera! = nil
func session(_ session: ARSession, cameraDidChangeTrackingState camera: ARCamera) {
self.camera = camera
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
print("\(self.camera.trackingState)")
}
/* ... more methods ... */
}
关于ios - 如何不断获取 ARCamera 的旋转/欧拉角度值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45317413/