我正在构建一个游戏引擎,并想为 XML 格式的 Collada 文件实现我自己的解析器。我正在尝试创建一个 XMLParser 来为我执行此操作,但由于某种原因,在加载 .dae 扩展名时,没有任何效果。
加载文件示例:
//file = XMLParserDelegate
if let url = Bundle.main.url(forResource: colladaFileName, withExtension: "dae") {
if let parser = XMLParser.init(contentsOf: url) {
parser.delegate = self
parser.parse()
}
}
有趣的是,所有这些代码都被执行了。直到它调用函数“parseErrorOccurred”,我才能看到错误消息“文档为空”
func parser(_ parser: XMLParser, parseErrorOccurred parseError: Error){
print(parseError) //result: Document is empty
}
这才是真正让我困惑的地方!
当我将文件的扩展名更改为 .xml 并将函数更改为 "withExtension: "xml"
时,代码编译得很好,没有错误,我可以看到所有文件数据。
我的目标是不必每次都将我的 .dae 文件格式更改为 .xml。我该怎么做才能解决这个问题?
最佳答案
关于swift - 为什么我不能使用 Swift 4 加载 Collada 文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52156203/