我有一个MKMapView
,还有一组坐标,我想用多边形连接起来绘制一个矩形。下面是我开始使用的代码。
import UIKit
import MapKit
class mapViewViewController: UIViewController {
@IBOutlet var map: MKMapView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
map?.delegate=self
let startingPoint1 = ...
let startingPoint2 = ...
let endingPoint1 = ...
let endingPoint2 = ...
var coordinateInput:[CLLocationCoordinate2D]=[startingPoint1,startingPoint2,endingPoint1,endingPoint2]
let line = MKPolygon(coordinates:&coordinateInput, count:4)
map.addOverlay(line)
}
extension mapViewViewController: MKMapViewDelegate{
func map(_ map: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer{
if overlay is MKPolygon{
let renderer = MKPolygonRenderer(polygon: overlay as! MKPolygon)
renderer.fillColor=UIColor.red.withAlphaComponent(0.5)
renderer.strokeColor=UIColor.orange
renderer.lineWidth=4
return renderer
}
return MKOverlayRenderer()
}
}
我遇到的问题是,当我启动 map View 时, map 顶部没有按预期显示任何内容。我已经确认我所有的坐标都是有效的,并且是我想要的,但是我当前的设置并没有像我期望的那样在 map 上绘制。实现此目标的正确方法是什么?
最佳答案
您对 rendererFor
的签名是不正确的。在您的方法中添加一个断点或日志语句,您将看到它没有被调用。
正确的签名是:
func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer { ... }
关于swift - 使用 Swift 在 MapView 上绘制多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58294236/