我正在尝试创建一个简单的软件渲染引擎。因此,我正在寻找逐像素绘制 UIView
的最高效方法。
这是我试过的:
- 使用
drawRect:
绘制 - 使用
CGBitmapContextCreate
创建一个CGContext
并手动绘制它
这两个都给了我糟糕的帧率,大约 15 fps。
有人知道以更高效的方式逐像素绘制的方法吗?
最佳答案
尝试将 UIImageView 添加为 View 的 subview ,并使用 drawRect 之外的渲染图像设置它的图像属性:
- (void)renderImageInRect:(CGRect)rect {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIGraphicsBeginImageContext(rect);
//draw...
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
UIGraphicsEndImageContext();
}
}
另一种解决方案是像 GPUImage 中那样使用 OpenGL ES
编辑: 另一种基于 CALayer 的解决方案,没有 UIImageView subview 。
只需更改代码行:
self.imageView.image = image;
与:
self.layer.contents = (id) image.CGImage;
关于ios - 在 UIView 中逐像素绘制像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29566731/