.NET 4.6 引入了 AsyncLocal<T>
用于沿着异步控制流流动环境数据的类。我以前用过 CallContext.LogicalGet/SetData
为此目的,我想知道这两者在语义上是否以及以何种方式不同(除了明显的 API 差异,如强类型和不依赖字符串键)。
最佳答案
语义几乎相同。两者都存储在 ExecutionContext
中并通过异步调用流动。
不同之处在于 API 更改(正如您所描述的)以及为值更改注册回调的能力。
从技术上讲,实现上有很大的不同,因为 CallContext
每次被复制时都会被克隆(使用 CallContext.Clone
),而 AsyncLocal
的数据保存在 ExecutionContext._localValues
字典中,只复制该引用而无需任何额外工作。
为了确保更新仅在您更改 AsyncLocal
的值时影响当前流,将创建一个新字典并将所有现有值浅复制到新字典。
根据使用 AsyncLocal
的位置,这种差异对性能可能有利有弊。
现在,正如 Hans Passant 在评论中提到的那样 CallContext
最初是为远程处理而制作的,并且在不支持远程处理的地方不可用(例如 .Net Core),这可能就是为什么 AsyncLocal
被添加到框架中:
#if FEATURE_REMOTING
public LogicalCallContext.Reader LogicalCallContext
{
[SecurityCritical]
get { return new LogicalCallContext.Reader(IsNull ? null : m_ec.LogicalCallContext); }
}
public IllogicalCallContext.Reader IllogicalCallContext
{
[SecurityCritical]
get { return new IllogicalCallContext.Reader(IsNull ? null : m_ec.IllogicalCallContext); }
}
#endif
注意:Visual Studio SDK 中还有一个 AsyncLocal
,它基本上是 CallContext
的包装器,显示了概念的相似程度:Microsoft.VisualStudio.Threading .
关于c# - AsyncLocal 的语义与逻辑调用上下文有何不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31707362/