所以我在 XNA、C# 4.0 中创建一个游戏,我需要管理很多 PowerUps(在代码中都是从类“PowerUp”继承的),并处理 PowerUps 的后端管理我当前有一个枚举 PowerupEffectType,每个子类 PowerUp 都有一个值。最后,在代码中,我需要将 PowerupEffectType 转换为 Powerup 类型(属于 Type
类,通常使用 typeof([class name])
实现)。
因为这是一个小组项目,我想尽可能地将 PowerupEffectType 的每个值与其对应的类 Type 结合起来,即:不只是期望我的其他程序员使用 switch 语句手动进行转换,并确保添加/expansions 后来涉及尽可能少的地方尽可能少的变化。我有几个选择,到目前为止我发现的最好的方法是创建枚举伪方法,将所有内容压缩到一个 switch 语句(我想要的 99%),这要归功于我在这里找到的一些提示:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb383974.aspx
但我想更进一步 - 我可以在 enum
中保存一个 Type
吗? 我知道你可以保存枚举作为特定类型(链接:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc138362.aspx),但 Type
不是其中之一。当前的选择是 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 和 ulong。是否有任何可行的方法来保存将 Type
转换为上述任何数据类型并返回?
澄清一下,这是我希望我能做的,我正在寻找一种方法:
// (Assuming 'LightningPowerup', 'FirePowerup', and 'WaterPowerup' are
// all declared classes that inherit from a single base class)
public enum PowerupEffectType
{
LIGHTNING = typeof(LightningPowerup),
FIRE = typeof(FirePowerup),
WATER = typeof(WaterPowerup)
}
有什么办法可以做到这一点,还是我只是将已经完成 99% 的问题的解决方案过于复杂化了?
提前致谢!
最佳答案
您不能将其作为枚举的值,但您可以在属性中指定它:
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class EffectTypeAttribute : Attribute
{
public Type Type { get; private set; }
public EffectTypeAttribute(Type type)
{
this.Type = type;
}
}
public class LightningPowerup {}
public class FirePowerup {}
public class WaterPowerup {}
public enum PowerupEffectType
{
[EffectType(typeof(LightningPowerup))]
Lightning,
[EffectType(typeof(FirePowerup))]
Fire,
[EffectType(typeof(WaterPowerup))]
Water
}
然后您可以在执行时使用反射提取这些属性值。但是,我个人只是创建一个字典:
private static Dictionary<PowerupEffectType, Type> EffectTypeMapping =
new Dictionary<PowerupEffectType, Type>
{
{ PowerupEffectType.Lightning, typeof(LightningPowerup) },
{ PowerupEffectType.Fire, typeof(FirePowerup) },
{ PowerupEffectType.Water, typeof(WaterPowerup) }
};
不需要特殊的属性,不需要用繁琐的反射代码提取值。
关于c# - 是否可以在枚举中保存类型(使用 "typeof()")?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11008853/