在大 Canvas 上制作图像动画时,图像在非整数坐标上正确渲染,并且动画流畅。 在小 Canvas 上,例如 200x200,子像素坐标不适用,并且图像从整数位置“跳跃”到下一个位置,从而产生“抖动”运动。
该问题似乎仅适用于光栅源(图像和 Canvas )。例如,文本在所有 Canvas 尺寸上都能流畅地呈现动画。
我目前正在使用 Chrome 版本 58.0.3029.110(64 位)进行测试,但早期版本中也出现了该问题。
有人偶然发现这个问题吗?
这是我测试的代码:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
</head>
<body>
<script>
var outer = [200, 200];
var inner = [200, 200];
function CreateCanvas(w, h, hidden) {
var canvas = document.createElement('canvas');
if(!hidden) document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = w;
canvas.height = h;
var context = canvas.getContext('2d');
return {canvas:canvas, context:context};
}
function rgba2hex(color) {
return "rgba(" + Math.floor(color[0] * 255) + ',' + Math.floor(color[1] * 255) + ',' + Math.floor(color[2] * 255) + ',' + color[3] + ")";
}
function GetSystemTimeMS() {
return (new Date()).getTime();
}
function GetTimeDifferenceMS(time) {
return GetSystemTimeMS() - time;
}
var outerFontSize = Math.min(100, outer[1] * 0.3);
var innerFontSize = Math.min(100, inner[1] * 0.3);
var outerBuffer = CreateCanvas(outer[0], outer[1], false);
outerBuffer.context.font = outerFontSize + "px times";
outerBuffer.context.fillStyle = rgba2hex([0,0,0,1]);
var innerBuffer = CreateCanvas(inner[0], inner[1], true);
innerBuffer.context.font = innerFontSize + "px times";
innerBuffer.context.fillStyle = rgba2hex([0,0,0,1]);
innerBuffer.context.fillText("raster", 10, inner[1] * 0.9);
var startTime = GetSystemTimeMS();
function draw() {
var span = 5;
var phase = ((GetTimeDifferenceMS(startTime) / 1000) % span) / span;
outerBuffer.context.clearRect(0, 0, outer[0], outer[1]);
var x = 50 + phase * 20;
outerBuffer.context.fillText("vector", x, outer[1] * 0.5);
outerBuffer.context.drawImage(innerBuffer.canvas, x, 0);
window.setTimeout(draw, 10);
}
draw();
</script>
</body>
</html>
最佳答案
我绝对可以在我的稳定版 chrome 和我的 Canary 上重现它。
I reported给 Chrome 团队。希望修复能够尽快到来。
作为解决方法,您可以稍微缩小图像(我发现的最小值是 size * 0.99
。这应该会强制启动抗锯齿算法。
var outer = [200, 200];
var inner = [200, 200];
function CreateCanvas(w, h, hidden) {
var canvas = document.createElement('canvas');
if (!hidden) document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = w;
canvas.height = h;
var context = canvas.getContext('2d');
return {
canvas: canvas,
context: context
};
}
function rgba2hex(color) {
return "rgba(" + Math.floor(color[0] * 255) + ',' + Math.floor(color[1] * 255) + ',' + Math.floor(color[2] * 255) + ',' + color[3] + ")";
}
function GetSystemTimeMS() {
return (new Date()).getTime();
}
function GetTimeDifferenceMS(time) {
return GetSystemTimeMS() - time;
}
var outerFontSize = Math.min(100, outer[1] * 0.3);
var innerFontSize = Math.min(100, inner[1] * 0.3);
var outerBuffer = CreateCanvas(outer[0], outer[1], false);
outerBuffer.context.font = outerFontSize + "px times";
outerBuffer.context.fillStyle = rgba2hex([0, 0, 0, 1]);
var innerBuffer = CreateCanvas(inner[0], inner[1], true);
innerBuffer.context.font = innerFontSize + "px times";
innerBuffer.context.fillStyle = rgba2hex([0, 0, 0, 1]);
innerBuffer.context.fillText("raster", 10, inner[1] * 0.9);
var startTime = GetSystemTimeMS();
function draw() {
var span = 5;
var phase = ((GetTimeDifferenceMS(startTime) / 1000) % span) / span;
outerBuffer.context.clearRect(0, 0, outer[0], outer[1]);
var x = 50 + phase * 20;
outerBuffer.context.fillText("vector", x, outer[1] * 0.5);
// shrink a little bit our image
outerBuffer.context.drawImage(innerBuffer.canvas, x, 0, 200 * 0.99, 200 * 0.99);
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
关于html - Chrome 上的小型 HTML5 Canvas 上没有子像素定位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44323932/