在我的应用程序中,我不断地从一个控件移动到另一个控件。我没有创建。用户控件,但在导航过程中我的控件会闪烁。更新需要 1 或 2 秒。我试着设置这个
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
or
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
但它没有帮助......每个控件都有相同的背景图像和不同的控件。
那么它的解决方案是什么..
谢谢。
最佳答案
不是那种双缓冲可以解决的闪烁。也不是 BeginUpdate 或 SuspendLayout。您有太多控件,BackgroundImage 会使它变得更糟很多。
它在 UserControl 绘制自身时启动。它绘制 BackgroundImage,在子控件窗口所在的位置留下空洞。然后每个子控件都会收到一条消息来绘制自己,它们将用窗口内容填充孔。当您有很多控件时,用户会在一段时间内看到这些漏洞。它们通常是白色的,在黑暗时与 BackgroundImage 形成鲜明对比。或者,如果表单设置了 Opacity 或 TransparencyKey 属性,它们可以是黑色的,与几乎任何东西形成鲜明对比。
这是 Windows 窗体的一个非常基本的限制,它受制于 Windows 呈现窗口的方式。顺便说一句,由 WPF 修复,它不使用窗口作为子控件。您想要的是对整个窗体进行双缓冲,包括子控件。这是可能的,检查我在this thread中的代码为解决方案。但它有副作用,实际上并没有提高绘画速度。代码很简单,将其粘贴到您的表单中(不是用户控件):
protected override CreateParams CreateParams {
get {
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= 0x02000000; // Turn on WS_EX_COMPOSITED
return cp;
}
}
有很多方法可以提高绘画速度,使闪烁不再明显。从处理 BackgroundImage 开始。当源图像很大并且需要缩小以适合控件时,它们可能真的很昂贵。将 BackgroundImageLayout 属性更改为“Tile”。如果这提供了明显的加速,请返回您的绘画程序并调整图像大小以更好地匹配典型的控件大小。或者在 UC 的 OnResize() 方法中编写代码来创建一个适当大小的图像副本,这样它就不必在每次控件重绘时都重新调整大小。对该副本使用 Format32bppPArgb 像素格式,它的渲染速度比任何其他像素格式快大约 10 倍。
接下来您可以做的是防止孔洞太明显并与图像形成鲜明对比。你可以turn off UC 的 WS_CLIPCHILDREN 样式标志,该标志可防止 UC 在子控件所在的区域进行绘制。将此代码粘贴到 UserControl 的代码中:
protected override CreateParams CreateParams {
get {
var parms = base.CreateParams;
parms.Style &= ~0x02000000; // Turn off WS_CLIPCHILDREN
return parms;
}
}
子控件现在将自己绘制在背景图像之上。您可能仍会看到它们一张一张地画自己,但中间的丑陋白洞或黑洞将不可见。
最后但同样重要的是,减少子控件的数量始终是解决缓慢绘制问题的好方法。覆盖 UC 的 OnPaint() 事件并绘制现在显示在 child 身上的内容。特定的标签和图片框非常浪费。方便点击,但它们的轻量级替代方案(绘制字符串或图像)只需要 OnPaint() 方法中的一行代码。
关于c# - 如何修复用户控件中的闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2612487/