我有一些柏林噪声生成“ map ”: http://jsfiddle.net/rossc1/RKCdZ/ (已更新以在 JSFiddle 上工作 - 感谢@Ross)
我真正想要的是只重绘“红点”周围的部分(使用 WASD 移动)。
从技术上讲,它确实可以工作,但是偏移量错误并且重绘 map 错误:( 我一直在努力解决这个问题。为您的帮助干杯!
附注 忽略没有错误检查的事实:)
p.p.s 这是给我带来麻烦的部分:
function updateMap() {
//update display functions here
for (x = yX-8; x <= yX+8; x++) {
for (y = yY-8; y <= yY+8; y++) {
if (x >= 0 && y >= 0 && x < mapSize && y < mapSize) {
if (perlin[x][y] === 0) {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, '#6fb4db'); //water
} else {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, 'rgb('+perlin[x][y]+','+ (perlin[x][y] + 50) +','+perlin[x][y]+')'); //land
}
if (x === yX && y === yY) {
rect(7*(x),7*(y), 7, 7, 'rgb(225,0,0)'); //you
}
}
}
}
}
最佳答案
亲爱的!我知道为什么。你会讨厌这个的。
ctx.rect
和 ctx.fillRect
不是一回事! rect
仅用于路径,fillRect
不使用路径。您正在创建一条路径,使用 fillRect 和 previous 颜色,然后关闭您完全空的路径!因此,进行以下两项更改之一:
function rect(x,y,w,h,col) {
ctx.beginPath();
// rect and not fillRect!
ctx.rect(x,y,w,h);
if (col) {
ctx.fillStyle = col;
}
//ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
或者:
function rect(x,y,w,h,col) {
// set fillStyle BEFORE calling fillRect!
if (col) {
ctx.fillStyle = col;
}
ctx.fillRect(x,y,w,h);
}
示例:http://jsfiddle.net/RKCdZ/6/
换句话说,您的数学一直都是正确的!您只是用以前的颜色填充每个方 block 。
关于javascript - 重绘 Canvas 的一部分(基于网格),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7822430/