最近我开始研究 HTML5 Canvas,我对它还很陌生。 我遇到的问题如下:
我正在加载带有人体图表图像(预定义图像)的 Canvas ,用户将在该 Canvas 上绘制一些线条、形状等。
之后我将生成一个图像对象,如下所示
var canvas = document.getElementById("MyCanvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
var image = new Image();
image.src = dataURL;
但是,这里它只生成那些由用户绘制的元素(线条、形状)作为 PNG 图像。它不会采用预定义的 Canvas 背景图像。
我需要生成一个 PNG 图像,其中应包含 Canvas 背景图像以及用户输入的绘图元素。
如何做到这一点?
最佳答案
尝试利用这些功能将图像实际绘制到 Canvas 上:
var canvas = document.getElementById("MyCanvas");
var img = new Image();
img.src = 'pathToYourImageHere';
canvas.drawImage(img,0,0); /* 0,0 is x and y from the top left */
当您现在尝试保存它时,它也应该保存您的背景图像。
编辑: 回复您的评论:
您可以通过使用两个不同的 Canvas 来解决分层问题。一张用于图像,一张用于您的绘图。然后使用绝对定位将它们分层。 您可以在这里阅读更多信息:Save many canvas element as image
编辑2: 但实际上你不应该有分层问题,因为下面的代码会先绘制图像,然后绘制圆弧,分层就可以了:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var imageObj = new Image();
imageObj.src = "somePathToAnImage";
context.drawImage(imageObj, 50, 50);
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 75;
var startAngle = 1.1 * Math.PI;
var endAngle = 1.9 * Math.PI;
var counterClockwise = false;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 15;
// line color
context.strokeStyle = "red";
context.stroke();
即使分层很好,如果您只想保存绘图而不保存背景,您最好使用两个 Canvas 。您始终可以将两者保存到新 Canvas 中并保存它,当您只使用一个 Canvas 时,您将很难将绘图与背景分开。
关于css - 带有预定义图像的 HTML5 Canvas,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10493468/