我想实现此处概述的效果:http://www.html5canvastutorials.com/labs/html5-canvas-multi-touch-scale-stage-with-kineticjs/
但是在KineticJS
中的Layer
上
我已经让它在一定程度上发挥作用(使用与链接中基本相同的代码),但似乎图层围绕 0,0 原点缩放,我看不到任何有关更改变换原点的 doco?
如何有效地捏合和缩放图层
,使其围绕中心点缩放?
最佳答案
我为这种行为制作了一个插件:https://github.com/eduplus/pinchlayer
随着最近的变化,它可能有点过时了,但是layerTouchMove函数中的逻辑很可能仍然是合理的。这里:
var touch1 = event.touches[0];
var touch2 = event.touches[1];
if (touch1 && touch2) {
self.setDraggable(false);
if (self.trans != undefined) { self.trans.stop(); }
if (self.startDistance === undefined) {
self.startDistance = self.getDistance(touch1, touch2);
self.touchPosition.x = (touch1.clientX + touch2.clientX) / 2;
self.touchPosition.y = (touch1.clientY + touch2.clientY) / 2;
self.layerPosition.x = (Math.abs(self.getX()) + self.touchPosition.x) / self.startScale;
self.layerPosition.y = (Math.abs(self.getY()) + self.touchPosition.y) / self.startScale;
}
else {
var dist = self.getDistance(touch1, touch2);
var scale = (dist / self.startDistance) * self.startScale;
if (scale < self.minScale) { scale = self.minScale; }
if (scale > self.maxScale) { scale = self.maxScale; }
self.setScale(scale, scale);
var x = (self.layerPosition.x * scale) - self.touchPosition.x;
var y = (self.layerPosition.y * scale) - self.touchPosition.y;
var pos = self.checkBounds({ x: -x, y: -y });
self.setPosition(pos.x, pos.y);
self.draw();
}
基本上,它会记录起点和距离(捏合的长度),然后相应地缩放和设置图层位置。希望这会有所帮助。
关于javascript - KineticJS 以及捏合和缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16930422/