我目前正在开发一个旨在同时显示多个 Canvas 的网站,但不知道它将提前显示哪些 Canvas (PHP 脚本创建列表)。
这个想法是让(通常)单个处理程序读取多个脚本文件(每个 Canvas 一个),该处理程序将填充各个阶段。
stage = new createjs.Stage(context);
我被困在这里了。当我创建一个给定的阶段时,我知道我想要将其附加到的 Canvas 的名称(例如,stageA),并且它可以在名为 context 的变量中的 JavaScript 中使用。在这种情况下,我需要创建一个名为stageA的easeljs舞台;问题是我无法提前知道我不需要 stageB 而不是 stageA,因此创建的阶段的名称需要是动态的(等于上下文)。我尝试了类似的事情
eval(context) = new createjs.Stage(context);
但它没有按原样工作。
(我还需要能够在这个动态命名的阶段上进行操作,即能够执行
stageA.update();
例如,不知道 stageA 被称为 stageA,但只是基于上下文。)
有什么建议吗?
最佳答案
您可以对全局变量使用方括号表示法 windows["stageA"]
或者如果您知道您在全局范围内 this["stageA"]
因此,如果您在全局范围内有一个上下文,并且有一个带有变量名称的字符串,那么您可以通过括号表示法访问它,如下所示
var stageA = // context of canvas
var stageName = "stageA"
var theStage = window[stageName];
现在theStage
引用文献stageA
。
theStage.clearRect(0,0,100,100);
// same as
stageA.clearRect(0,0,100,100);
所有对象属性都可以通过点符号访问,即window.alert
或括号符号即 window["alert"]
。由于小括号表示法采用字符串,因此您可以使用变量代替它。
另一个例子
var myObj = {
attributeA : 10,
}
console.log(myObj.attributeA); // output 10;
console.log(myObj["attributeA"]); // output 10;
var attributeName = "attributeA";
console.log(myObj[attributeName]); // output 10;
全局范围称为 window
但大多数人放弃窗口并直接引用全局范围。 EG window.alert
与 alert
相同或window.requestAnimationFrame
与 requestAnimationFrame
相同
全局范围也称为this
但您需要知道您处于全局范围内。如果你有信心那么this["alert"]
或window["alert"]
或alert
或window.alert
或this.alert
如果您在全局范围内,则所有引用都是相同的。
关于javascript - EaselJS 中的动态舞台名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34966537/