我知道这是一个奇怪的问题,但我想知道是否可以计算在第一个矩形用 transform: rotate
旋转后,一个矩形需要完全适合另一个矩形的宽度。 。这是我想说的内容的图片:
理想情况下,我希望它是动态的,因此它不依赖于第一个矩形的实际情况。
我正在使用 SCSS,这是我到目前为止所得到的:
.background-box {
background: black;
padding: rem(30px 40px);
position: relative;
width: auto;
&:after {
content: "";
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
@include transform(rotate(5deg));
border: rem(2px) solid $primary;
background: transparent;
z-index: -1;
}
}
HTML 看起来像这样:
<div class="background-box">
//CONTENT
</div>
现在我想要width
矩形 2(由 :after
构建的矩形)的大小为 X 以适合父元素。类似 width: calc(100% - overflow)
。
这可能吗,还是我需要解决类似 width: 98%
的问题? ?
最佳答案
下面是一个插图,可以更好地展示问题和我们需要执行的计算:
.box {
margin: 50px;
width: 200px;
height: 100px;
outline: 2px solid;
box-sizing: border-box;
}
.rect {
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid green;
box-sizing: border-box;
transform-origin: bottom left;
background: linear-gradient(to bottom right, transparent 49%, red 49%, red 52%, transparent 52%);
animation: change 5s linear infinite alternate;
}
@keyframes change {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(53deg);
}
}
<div class="box">
<div class="rect">
</div>
</div>
如您所见,我们需要减少对 Angular 线(红色线)以避免溢出。
在下图中,我们有旋转 Angular (蓝色)和基于矩形尺寸的紫色 Angular 。由此我们可以得到以下公式:
cos(PurpleAngle) = width/X
cos(PurpleAngle - BlueAngle) = width/X1
其中 X1
是对 Angular 线所需的宽度(由黄色十字分隔),X
是对 Angular 线的宽度(完整的红线)。
然后我们可以这样写:
X/X1 = cos(PurpleAngle - BlueAngle)/cos(PurpleAngle)
然后
X/X1 = (cos(PurpleAngle)*cos(BlueAngle) + sin(PurpleAngle)*sin(BlueAngle))/cos(PurpleAngle)
我们简化为
X/X1 = cos(BlueAngle) + tan(PurpleAngle)*sin(BlueAngle)
我们知道BlueAngle
,这是我们的旋转 Angular ,我们可以轻松找到tan(PurpleAngle)
,它只是高度/宽度
。是的,我们需要知道宽度和高度,或者至少知道两者之间的比率。就我而言,我使用了 0.5
比率,因此将具有:
X/X1 = cos(BlueAngle) + 0.5*sin(BlueAngle)
现在我们可以将其视为 Y 轴的另一个旋转,其中我们将得到 cos(B) = X1/X
。
示例:
.box {
margin: 50px;
width: 200px;
height: 100px;
outline: 2px solid;
box-sizing: border-box;
}
.rect {
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid green;
box-sizing: border-box;
transform:rotate(20deg) rotateY(25.84deg);
background: linear-gradient(to bottom right, transparent 49%, red 49%, red 52%, transparent 52%);
animation: change 5s linear infinite alternate;
}
<div class="box">
<div class="rect">
</div>
</div>
或者我们也可以将其视为因子等于X1/X
的缩放变换:
示例:
.box {
margin: 50px;
width: 200px;
height: 100px;
outline: 2px solid;
box-sizing: border-box;
}
.rect {
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid green;
box-sizing: border-box;
transform:rotate(20deg) scale(0.9);
background: linear-gradient(to bottom right, transparent 49%, red 49%, red 52%, transparent 52%);
animation: change 5s linear infinite alternate;
}
<div class="box">
<div class="rect">
</div>
</div>
所以你要做的就是知道比率和旋转 Angular ,然后使用公式找到缩放值或旋转值。
更多示例:
.box {
margin: 20px;
width: 150px;
height: 75px;
display:inline-block;
vertical-align:top;
outline: 2px solid;
box-sizing: border-box;
}
.rect {
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid green;
box-sizing: border-box;
}
<!-- 1/(cos(20deg) + 0.5*sin(20deg)) -->
<div class="box">
<div class="rect" style="
transform:rotate(20deg) scale(0.9);">
</div>
</div>
<!-- 1/(cos(45deg) + 1*sin(45deg)) -->
<div class="box" style="height:150px">
<div class="rect" style="
transform:rotate(45deg) scale(0.707);">
</div>
</div>
<!-- 1/(cos(5deg) + 0.333*sin(5deg)) -->
<div class="box" style="height:50px">
<div class="rect" style="
transform:rotate(5deg) scale(0.972);">
</div>
</div>
<!-- 1/(cos(15deg) + 2*sin(15deg)) -->
<div class="box" style="height:300px;">
<div class="rect" style="
transform:rotate(15deg) scale(0.674);">
</div>
</div>
使用 SASS,您可以考虑此链接 ( https://unindented.org/articles/trigonometry-in-sass/ ),您可以在其中找到 cos()
sin()
的定义,然后您只需执行以下操作:
@function scale-factor($angle, $ratio) {
@return 1/(cos($angle) + $ratio*sin($angle));
}
div {
transform:rotate(15deg) scale(scale-factor(15deg,2));
}
你会得到这个:
div {
transform: rotate(15deg) scale(0.6740525224);
}
对于 CSS 解决方案,我们还可以依靠 calc()
通过执行 scale(calc(1/(cos(a) + r*sin(a )))
其中我们只需要计算 cos()
和 sin()
关于html - CSS:计算两个重叠矩形旋转后的溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55296913/