我似乎无法让本地化发挥作用。
我有一个类库。现在我想在其中创建 resx 文件,并根据线程区域性返回一些值。
我该怎么做?
最佳答案
- 通过执行以下操作将资源文件添加到您的项目(您可以将其称为“strings.resx”):
右键单击项目中的Properties,选择Add -> New Item... 在上下文菜单中,然后在 Visual C# Items 列表中选择 "Resources file" 并将其命名为strings .resx
. - 在resx文件中添加一个字符串资源,并给它起一个好听的名字(例如:将它命名为“Hello”并赋予它值“Hello”)
- 保存资源文件(注意:这将是默认资源文件,因为它没有两个字母的语言代码)
- 添加对您的程序的引用:
System.Threading
和System.Globalization
运行这段代码:
Console.WriteLine(Properties.strings.Hello);
它应该打印“Hello”。
现在,添加一个新的资源文件,命名为“strings.fr.resx”(注意“fr”部分;这个文件将包含法语资源)。添加一个字符串资源,其名称与 strings.resx 中的名称相同,但值采用法语 (Name="Hello", Value="Salut")。现在,如果您运行以下代码,它应该打印 Salut:
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.GetCultureInfo("fr-FR");
Console.WriteLine(Properties.strings.Hello);
发生的事情是系统将寻找“fr-FR”的资源。它不会找到一个(因为我们在您的文件中指定了“fr”)。然后它将回退到检查它找到(并使用)的“fr”。
下面的代码,将打印“Hello”:
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.GetCultureInfo("en-US");
Console.WriteLine(Properties.strings.Hello);
那是因为它没有找到任何“en-US”资源,也没有“en”资源,所以它会回退到默认值,这是我们从一开始就添加的。
如果需要,您可以创建包含更多特定资源的文件(例如分别用于法国和加拿大法语的 strings.fr-FR.resx 和 strings.fr-CA.resx)。在每个这样的文件中,您需要为那些不同于它将回退到的资源的字符串添加资源。因此,如果法国和加拿大的文本相同,您可以将其放入 strings.fr.resx,而加拿大法语中不同的字符串可以放入 strings.fr-CA.resx。
关于c# - 如何在 C# 中使用本地化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1142802/