如果您将一些文本放在 pixi.js/WebGL Canvas 上并对其进行缩放,则会发生以下情况:http://jsbin.com/qeqoneselelo/1/ 。
结果不好:模糊/像素化,就像我们放大位图一样。
相反,我希望能够缩放此文本,就像它是矢量图形一样(文本实际上是!),即根本没有模糊,就像这里一样(您可以无限多次缩放,没有模糊! ):http://s419743653.onlinehome.fr/things/test2.htm
如何使用 pixi.js 对文本进行适当的缩放?(或者,如果使用 pixi.js 无法实现,则使用另一个 WebGL canvas javascript 工具包?)
这是我使用的代码(仅在 http://jsbin.com/qeqoneselelo/1/ 上可用):
var text = new PIXI.Text("Hello World", {font:"50px Arial", fill:"black"});
var scrollArea = new PIXI.DisplayObjectContainer();
scrollArea.scale.x = 10;
scrollArea.scale.y = 10;
scrollArea.addChild(text);
stage.addChild(scrollArea);
最佳答案
据我所知,没有办法。
这就是 pixi.js 的全部意义。它通过使用位图 Sprite 来提高速度。其结果是你会得到你在缩放时看到的效果,但你会获得超快的速度。
如果你想要平滑的文本,你不需要 pixi.js。只需使用 Canvas API 即可。当然,您会放弃 pixi.js 的一些速度和其他功能,但您会获得流畅的文本。
如果您想继续使用 pixi.js,一种解决方案是使用 LOD。制作多个 Sprite ,其上的文本逐渐变大,当您放大时,使用一个逐渐变大的 Sprite ,其文本分辨率更高,但具有单独的比例,因此它保持相同的大小。不幸的是,由于字体大小有些难以预测,因此要使 Sprite 完美过渡可能需要一些尝试和错误。 var 文本 = []; for (var ii = 0; ii < 15;++ii) {
var text = new PIXI.Text("Hello World", {font: (ii * 10) +"px Arial", fill:"black"});
text.scale.x = 1 / (1 + ii);
text.scale.y = 1 / (1 + ii);
texts.push(text);
}
...
text = undefined;
function animate() {
var t = Date.now() * 0.001;
var scale = 1 + 14 * (Math.sin(t) * 0.5 + 0.5);
if (text) {
scrollArea.removeChild(text);
}
text = texts[Math.floor(scale)];
scrollArea.addChild(text);
scrollArea.scale.x = scale;
scrollArea.scale.y = scale;
renderer.render(stage);
requestAnimFrame(animate);
}
这是一个例子
var stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF);
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(800, 600);
document.body.appendChild(renderer.view);
var texts = [];
for (var ii = 0; ii < 15; ++ii) {
var text = new PIXI.Text("Hello World", {font: (ii * 10) +"px Arial", fill:"black"});
text.scale.x = 1 / (1 + ii);
text.scale.y = 1 / (1 + ii);
texts.push(text);
}
var scrollArea = new PIXI.DisplayObjectContainer();
scrollArea.interactive = true;
scrollArea.buttonMode = true;
// scrollArea.addChild(text);
stage.addChild(scrollArea);
scrollArea.mousedown = function(data) {
data.originalEvent.preventDefault();
this.data = data;
this.dragging = true;
}
scrollArea.mouseup = scrollArea.mouseupoutside = function(data) {
this.dragging = false;
this.data = null;
}
scrollArea.mousemove = function(data) {
if (this.dragging) {
var newPos = this.data.getLocalPosition(this.parent);
this.position.x = newPos.x;
this.position.y = newPos.y;
}
}
text = undefined;
function animate() {
var t = Date.now() * 0.001;
var scale = 1 + 14 * (Math.sin(t) * 0.5 + 0.5);
if (text) {
scrollArea.removeChild(text);
}
text = texts[Math.floor(scale)];
scrollArea.addChild(text);
scrollArea.scale.x = scale;
scrollArea.scale.y = scale;
renderer.render(stage);
requestAnimFrame(animate);
}
animate();
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/1.6.1/pixi.js"></script>
关于javascript - 使用 pixi.js/WebGL 进行缩放时效果不佳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25838214/