所以我知道这里已经有关于它的线程,例如 that one 。 我遵循了上面线程中提出的想法,并且它有效。但是,我不明白为什么它会起作用。
这是一个例子:
假设我有一个以 (100, 100) 为中心的正方形,其宽度/高度为 100。因此它的左上角将位于 (50, 50)。
现在假设我要将 X2 放大到正方形的中心,即放大到 (100, 100)。所以我将编写以下转换序列:
translate(100, 100);
scale(2, 2);
translate(-100, -100);
因此,因为 Canvas 以相反的顺序应用变换,所以变换后的正方形的左上角现在将位于 (0, 0),并且其高度/宽度将为 200。
好吧,假设现在我想将 X2 缩放到已经变换的正方形的右下角。直观上,我想执行以下转换序列:
translate(200, 200);
scale(2, 2);
translate(-200, -200);
但它不会工作,因为 Canvas 再次以相反的顺序应用变换。也就是说,如果我将两个转换序列相加,我将得到:
// First Sequence
translate(100, 100);
scale(2, 2);
translate(-100, -100);
// Second Sequence
translate(200, 200);
scale(2, 2);
translate(-200, -200);
这意味着第二个序列将应用于第一个序列之前的每个点(因为 Canvas 将从下到上应用变换),这是错误的。因此,正如上面链接中的线程建议的那样:
因为序列 2 将首先应用,所以我应该通过应用第一个序列的逆来将点 (200, 200) 转换为其原始坐标。也就是说,如果T1
是表示第一个序列的矩阵,那么它将如下所示:
// First Sequence
translate(100, 100);
scale(2, 2);
translate(-100, -100);
// Second Sequence
var point = SVGPoint(200, 200);
var transformedPoint = point.matrixTransform(T1.inverse());
translate(-transformedPoint.x, -transformedPoint.y);
scale(2, 2);
translate(transformedPoint.x, transformedPoint.y);
但是为什么它有效呢?我真的不明白为什么它应该这样工作...任何人都可以详细说明吗?
谢谢!
最佳答案
HTML5 Canvas 转换是自上而下进行的,而不是您所认为的自下而上的。造成这种区别的原因是因为应用于 Canvas 的变换会影响坐标系,而不是逻辑坐标。
通过 translate(100, 100)
进行翻译会左右移动坐标系,这与上下移动逻辑坐标非常相似。
让我们看第一个序列(我已将 transform
的使用更改为 translate
):
translate(100, 100);
scale(2, 2);
translate(-100, -100);
自然地,当我们想要从中心缩放对象时,我们会将对象平移到 (0,0),缩放对象,然后将对象向后移动。上面的代码,当反向阅读时,似乎就是这样做的。然而,事实并非如此。
当我们从上到下阅读上面的代码时,它说(假设我们从身份转换开始):
- 将上下文的 (0,0) 向右移动 100 个单位并向下移动 100 个单位。这会将其带到 Canvas 的 (100,100) 位置。
- 将坐标系放大 2 倍。
- 将上下文的 (0,0) 向左移动 100 个单位并向上移动 100 个单位,实质上是将其返回到其原始位置(在上下文坐标空间中,而不是 Canvas 空间中)。
缩放是相对于上下文的 (0,0) 点进行的,该点位于 Canvas 上的 (100,100) 处。
如果我们现在添加您的第二个序列:
translate(200, 200);
scale(2, 2);
translate(-200, -200);
这将:
- 将上下文的 (0,0) 移动到坐标系的 (200,200) 位置。
- 使坐标系比原来大 2 倍。
- 将上下文的 (0,0) 返回到之前的位置(在上下文坐标空间中,而不是 Canvas 空间中)。
正如您所发现的,这并没有给您所期望的结果,因为 (200,200) 不是您想要缩放的点。请记住,所有单位都相对于上下文坐标系。因此,我们需要将 Canvas 位置(200,200)转换为上下文坐标位置(150,150),这是矩形的原始右下角。
因此我们将序列 #2 更改为:
translate(150, 150);
scale(2, 2);
translate(-150, -150);
这给了我们我们所期望的(放大矩形的右下角)。这就是我们进行逆变换的原因。
在 demo application ,当应用程序放大时,它会获取用户鼠标所在 Canvas 单位的坐标,使用迄今为止的上下文转换对其进行逆变换,以获取单击的上下文坐标空间中的位置。上下文原点移动到该位置,缩放,然后返回到之前的位置。
引用文献:
关于HTML5 Canvas - 放大一个点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16752984/