好的,所以我正在开发一个小型 html5 canvas 绘图库,但我遇到了一个小问题,这是代码(下面的 fiddle ):
var drawr = {
init: function (canvas_id, canvasWidth, canvasHeight) { //height & width are optional
this.canvas_id = document.getElementById(canvas_id);
this.canvasWidth = canvasWidth;
this.canvasHeight = canvasHeight;
this.context = this.canvas_id.getContext('2d');
if (canvasWidth) {
this.canvas_id.width = canvasWidth;
}
if (canvasHeight) {
this.canvas_id.height = canvasHeight;
}
},
//magic line drawing function
ctx: function (a, b, x, y, dLineColor, dLineWidth) { //lineWidth & lineColor are optional; defaults are 1px & 'black'
this.context.lineJoin = 'round';
this.context.beginPath();
this.context.moveTo(a, b);
this.context.lineTo(x, y);
this.context.closePath();
this.context.strokeStyle = dLineColor;
this.context.lineWidth = dLineWidth;
this.context.stroke();
},
//destroy event handlers to prevent drawing
destroy: function () {
//destroy event handlers
},
draw: function (lineColor, lineWidth) {
//create some utilities for draw function to use
var localPen = {};
var drawing = false;
var canvasPos = {
x: this.canvas_id.offsetLeft,
y: this.canvas_id.offsetTop
}
//initiate event handlers
this.canvas_id.addEventListener('mousedown', addDraw, false);
function addDraw(e) {
drawing = true;
console.log(drawing);
localPen.x = e.pageX - canvasPos.x;
localPen.y = e.pageY - canvasPos.y;
};
this.canvas_id.addEventListener('mousemove', function (e) {
var drawTo = {
x: e.pageX - canvasPos.x,
y: e.pageY - canvasPos.y
}
if (drawing) {
drawr.ctx(localPen.x, localPen.y, drawTo.x, drawTo.y, lineColor, lineWidth);
}
localPen.x = drawTo.x;
localPen.y = drawTo.y;
});
this.canvas_id.addEventListener('mouseup', function (e) {
drawing = false;
});
this.canvas_id.addEventListener('mouseleave', function (e) {
drawing = false;
});
}
}
drawr.init('my_canvas');
drawr.draw('red', 10);
drawr.draw('blue', 5);
我在这里想要完成的是:当我第二次(或第三次等)调用 drawr.draw();
时,它会覆盖之前的函数。我该怎么办?正如你在我的 fiddle 中看到的那样每个实例同时运行。
随意编辑、更新、删除、对我的错误代码大喊大叫等。
最佳答案
只有当为该事件类型指定的处理函数是>严格相等。一个匿名函数,即使在词法上相同,也不会等于在单独执行该方法期间创建的第二个匿名函数。
这里有一个想法:将您的处理程序定义为闭包中的单独函数,如下所示:
obj = function() {
function handler() { /* handle the click; "this" is the element */ }
return {
draw: function() {
this.elt.addEventListener('click', handler);
//draw a bunch of stuff
},
undraw: function() {
this.elt.removeEventListener('click', handler);
//undraw a bunch of stuff
}
};
}();
现在,由于 handler
始终严格等于其自身,removeEventListener
将成功删除处理程序。或者,第二个 addEventListener
将不执行任何操作(只保留当前处理程序)。
但是,handler
无权访问对象的this
;它将使用事件的目标元素作为它的 this
来调用。为了将对象的 this
放入事件处理程序中,您可能会忍不住尝试
this.elt.addEventListener('click', handler.bind(this));
但这将无法完成您想要的,因为每次调用该方法时 handler.bind(this)
的值都不同,因此您将再次得到冗余的事件处理程序,或 removeEventListener
不起作用。
如果你真的想要对象的 this
在处理程序中,并且不知道如何从事件中检索它,你可以初始化 handler
的绑定(bind)版本在一些 init
函数中:
obj = {
handler: function(event) { /* handle the click; "this" is the object */ },
draw: function() {
this.elt.addEventListener('click', this.handler);
//draw a bunch of stuff
},
undraw: function() {
this.elt.removeEventListener('click', this.handler);
//undraw a bunch of stuff
},
init: function() {
this.handler = this.handler.bind(this);
return this;
}
}.init();
由于 this.handler
始终与其自身相同,因此它按预期工作。
使用EventListener
解决这个问题的一种更优雅的方法是传递给 addEventListener
,而不是传递给函数,而是传递一个带有 EventListener 的对象。接口(interface),它是实现特别命名的 handleEvent
方法的任何对象,它可以是“this”对象本身,因此您可以:
obj = {
handleEvent: function(event) {
// "this" is the object
if (event.type === 'click') {
// do stuff
}
},
draw: function() {
this.elt.addEventListener('click', this);
},
undraw: function() {
this.elt.removeEventListener('click', this);
}
};
注意 this
被传递给 addEventListener
。换句话说,我们正在传递对象本身,在它作为 EventListener
实例的化身中,由于它已经实现了 handleEvent
。 handleEvent
是对象的完整方法,因此可以完全访问其所有方法和属性,并且因为 this
与自身相同,所以添加,再次添加,并根据需要删除行为。
我没有看到这种方法被广泛使用,但它可以使事件处理更加精简,特别是如果你在它周围添加一些糖,比如安排单独的方法来处理每种事件类型:
obj = {
handleEvent: function(event) {
return this[event.type](event); // dispatch to method with name of event
},
click: function(event) {
// handle click; "this" is obj
},
draw: function() {
this.elt.addEventListener('click', this);
},
undraw: function() {
this.elt.removeEventListener('click', this);
}
};
关于javascript - 更新或更改或删除/重置 Javascript 事件监听器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26007354/