我有 2 个 imageData 对象,它们是通过相同的上下文从相同的 Canvas 中获取的。 但是当比较它们时,当我认为它们应该包含相同的数据时它们并不相等:
var canv = document.createElement("canvas");
canv.setAttribute('width', 300);
canv.setAttribute('height', 300);
var context = canv.getContext('2d');
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(0, 0, 300, 300);
var imageData = context.getImageData(0, 0, 300, 300);
var imageData2 = context.getImageData(0, 0, 300, 300);
if (imageData == imageData2) {
console.log("Test1: same");
} else {
console.log("Test1: different");
}
if (imageData.data == imageData2.data) {
console.log("Test2: same");
} else {
console.log("Test2: different");
}
if (imageData == imageData) {
console.log("Test3: same");
} else {
console.log("Test3: different");
}
if (imageData.data == imageData.data) {
console.log("Test4: same");
} else {
console.log("Test4: different");
}
这段代码输出:
Test1: different
Test2: different
Test3: same
Test4: same
因此,在比较 imageData 对象内部的数据时,将对象与自身进行比较会按预期工作,但不会与应该是相同副本的内容进行比较。
这是比较对象的问题还是我从 canvas 元素获取数据的方式遗漏了什么?
谢谢
最佳答案
imageData.data
是一个 CanvasPixelArray
,它是一个对象。对于两个对象 A 和 B A == B
仅当它们引用相同的对象时才为真。
由于您正在使用两个不同的 imageData
对象,因此 imageData == imageData2
和 imageData.data == imageData2.data
将计算为false,即使它们的属性相同。
注意 imageData.data
的类型 has been changed to Uint8ClampedArray
,即 basically Canvas 像素 ArrayBuffer
.
为了检查两个图像,您必须进行基于像素的检查:
function compareImages(img1, img2) {
if (img1.data.length != img2.data.length)
return false;
for (var i = 0; i < img1.data.length; ++i) {
if (img1.data[i] != img2.data[i])
return false;
}
return true;
}
但是,可能已经有一个使用非阻塞方法的库。
关于javascript - 比较 2 个 imageData 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11754982/