我试图创建一些蓝色波浪,但如果我运行它,浏览器就会释放。只有当我将 Canvas 的大小减小到 80 和 60 时,它才有效。
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
脚本:
var canvas=document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
for(var i=0; i<imageData.width; i++) {
for(var j=0; j<imageData.height; j++) {
imageData.data[((imageData.width * j) + i) * 4] = 0;
imageData.data[((imageData.width * j) + i) * 4+1] = 0;
imageData.data[((imageData.width * j) + i) * 4+2] = 127*Math.sin(i/100)+128;
imageData.data[((imageData.width * j) + i) * 4+3] = 255;
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
}
我做错了什么?为什么这么慢?
最佳答案
主要的减速是因为您在每次迭代时都绘制图像。
移动这条线
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
在你的循环之外。
关于javascript - 为什么我的像素操作脚本这么慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15343934/