在我的简单项目中,我使用触摸事件来更改按钮状态: 在这种情况下一切正常
cc.eventManager.addListener(
{
event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
swallowTouches: false,
onTouchesBegan: onTouchesBegan,
onTouchesEnded: onTouchesEnded
}, this);
但在这种情况下,我的 onTouchEnded 函数从未被调用过:
cc.eventManager.addListener(
{
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches: false,
onTouchBegan: onTouchBegan,
onTouchEnded: onTouchEnded
}, this);
调试一段时间后,我在 cc.eventManager._onTouchEventCallback 函数中找到了“if”语句:
} else if (listener._claimedTouches.length > 0
&& ((removedIdx = listener._claimedTouches.indexOf(selTouch)) != -1))
{
在我的例子中,“listener._claimedTouches”== 0 并且 if 语句拒绝调用 onTouchMove 和 onTouchEnded 监听器。
有谁知道为什么“listener._claimedTouches”== 0 以及为什么会发生这样的事情?
最佳答案
你应该添加一个“return true;” onTouchBegan 末尾的语句。 onTouchEnd 会在 onTouchBegan 返回 true 时触发。
var listener = cc.EventListener.create({
event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches:false,
onTouchBegan: function(touch, event) {
return true;
},
onTouchEnded: function(touch, event) {
//do sth.
}
});
cc.eventManager.addListener(listener, this);
关于javascript - Cocos2d html5 onTouchEnded 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32565258/