我是 Monodevelop 和 Monogame 的新手,我刚刚安装了 elementary OS Linux(我不是 Linux 的新手,但我不是专业人士)并且一切正常。但是,我打算重构我的游戏项目以获得跨平台支持,所以我想尝试一下我读到的这个叫做共享项目的新东西。好吧,当我尝试它时,智能感知似乎不适用于 monogame 框架。哪一种有意义,它如何知道在哪里可以找到库以及如果未引用库中的内容?那么这应该如何工作?我尝试改用 monogame 共享库,但我的 monogame.extended 插件似乎不想使用它。任何帮助将不胜感激!
最佳答案
我想通了。我只需将共享项目添加到包含对 Monogame 的引用的真实项目,然后一切正常。
关于c# - Monogame 3.6 共享项目 intellisense 在 Monodevelop 7.5 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51180195/