我面临着关于 float
舍入和转换为 int
的非常奇怪的事实。
正如此处所述: http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/Rounding.html
四舍五入到最接近的可表示值是默认的四舍五入模式。但好像不是。
所以我创建了这个简单的程序:
#include <fenv.h>
#include <stdio.h>
int a;
double b;
main() {
b=1.3; a=b; printf("%f %d\n",b,a);
b=1.8; a=b; printf("%f %d\n",b,a);
b=-1.3; a=b; printf("%f %d\n",b,a);
b=-1.8; a=b; printf("%f %d\n",b,a);
printf("%d %d %d\n",fegetround(),FE_TONEAREST,FE_TOWARDZERO);
}
程序是用 gcc-4.7 (debian)、cygwin gcc 和 Visual studio 编译的。输出相同,只是 FE_TOWARDZERO
的定义发生了变化。
程序输出:
1.300000 1
1.800000 1
-1.300000 -1
-1.800000 -1
0 0 3072
因此我们可以清楚地看到,在所有测试的编译器中,舍入模式都设置为 FE_TONEAREST
(默认),但它们都向零舍入。
为什么?
PS:是的,我可以使用 Math.round()
但我想知道为什么会这样。
最佳答案
因为舍入模式适用于浮点舍入函数。转换为 int
总是会被截断。
关于c - math.h 默认舍入模式不明确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16851904/