我一直在尝试使用 SOIL 库将磁盘上存储的十张图像读入数组指针。然后我想使用 3D 纹理在 OpenGL 中渲染结果数据。
我编写的用于从磁盘读取图像并将它们存储在缓冲区中的代码抛出了 Access violation reading location 0x00000000
错误。
这是使用 SOIL 将多个图像存储到数组指针中的正确方法吗?
unsigned char *tex;
int imSize = h*w;
unsigned char *buff = new unsigned char[h * w * slices];
for(int i = 1; i<=10; i++)
{
for(int j = 0; j<imSize; j++)
{
if (i==1)
{
tex = (unsigned char*) SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170090.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID,SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[((i-1)*imSize) + j] = tex[j]; }
if (i==2)
{ tex = (unsigned char*)SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170091.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[(i-1)*imSize + j] = tex[j]; }
if (i==3)
{ tex = (unsigned char*)SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170092.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[(i-1)*imSize + j] = tex[j];}
....
.... // up to 10 images
}
}
最佳答案
似乎 SOIL_load_OGL_texture
没有返回任何缓冲区。相反,它返回一个 Id(GLuint
类型,即 unsigned int
)。如果函数失败,id 将为零。您正在将该整数值转换为指针并取消引用它,这会导致访问冲突。
关于C++ - 将多个图像放在数组指针中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21472364/