从 Unity3D 构建的 Android .apk 在设备上出现 'App not installed' 错误

标签 android c unity3d

在询问之前,我四处搜索了很多,在这个网站和其他网站上,我找到了很多建议,但我要么不能完全理解,要么我实现错误。 我从 Unity3D 构建我的 .apk,然后我把它放在 Google Drive 上并在我的 Galaxy Tab 2 10.1 (GT-P5110) 上使用 ASTRO 文件管理器 我启动它并安装它,它说“正在安装”很短的时间然后它只是告诉我“应用程序未安装”。

我读过的大部分内容都告诉我,如果它是未签名的构建,它将无法工作,但首先我使用了 Unity 发布设置中的调试选项,现在我生成了一个新的 keystore ,并重建了它, 把它放回设备上,同样的事情还在发生。

我是否遗漏了一些关键概念或步骤?我是 Android 开发的新手,我花了一段时间才到达这个阶段,所以如果我遗漏了一些非常明显的东西,请帮助我!

感谢期待!

最佳答案

已解决:按照此处的说明操作,它解决了我的问题!希望这对其他人有帮助!

http://forum.unity3d.com/threads/210920-Failure-INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR

解决方案如下:

  1. 转到“播放器设置”,点击 Android 标签
  2. 在其他设置/配置/安装位置下,设置为“自动”。

关于从 Unity3D 构建的 Android .apk 在设备上出现 'App not installed' 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23975461/

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