我正在制作一个通过串行端口发送/接收数据的 GUI。数据由在如下结构中定义的消息组成:
typedef struct
{
uint8_t a;
uint8_t b;
uint8_t c;
uint16_t d[3];
uint16_t e;
} MyMsg_t;
我也在使用 union ,因为它使我能够更轻松地设置数据字段并能够逐字节发送它。 union 看起来像这样:
typedef union
{
MyMsg_t msg;
uint8_t array[MyMsgLength];
} MyMsg;
我现在尝试向这样的消息中添加一些数据:
MyMsg msg;
msg.msg.a = (uint8_t) 1;
msg.msg.b = (uint8_t) 2;
msg.msg.c = (uint8_t) 3;
msg.msg.d[0] = (uint16_t) 4;
msg.msg.d[1] = (uint16_t) 5;
msg.msg.d[2] = (uint16_t) 6;
msg.msg.e = (uint16_t) 7;
我通过串行总线逐字节传输它,接收端是:
1 2 3 19 4 0 5 0 6 0 7
(c到e中的数据因为总线的原因颠倒了)
这看起来像结构实际上是:
typedef struct
{
uint8_t a; //1
uint8_t b; //2
uint8_t c; //3
//uint8_t x //19
uint16_t d[3];
uint16_t e;
} MyMsg_t;
由此我可以假设它在 C 标准的某处说在这种情况下结构必须是最小 n * sizeof(uint16_t) 因为我们不能在结构中有例如 3.5 的最大类型,但它有是一个整数?
我猜这就是所谓的padding?有什么方法可以强制结构为 n * sizeof(uint8_t),即使存在更大的类型也是如此?
我知道如何避免这种情况,但它不需要使用 union 和更多代码。有什么方法可以通过最少的代码干预优雅地避免这个问题吗?
最佳答案
不要忘记机器的字节顺序,这就是为什么不推荐这样做的原因。如果您不关心字节顺序或以其他方式处理它,那么这种方法是可以接受的。
您可以更改对齐方式以消除填充。然而,这是如何完成的取决于编译器:
- Microsoft Visual C++ -
#pragma pack
- 海湾合作委员会-
__attribute__(packed)
, 也支持#pragma pack
其他编译器可能有其他选项或方法来完成同样的事情。
关于c - 结构数据对齐。大小必须是存在的最大类型的整数倍?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28224783/