我正在使用 Three.js 创建一个 3D 多人游戏,玩家可以在其中加入各种现有游戏。单击“播放”后,渲染器将附加到页面和全屏。这很好用,但问题是,当我退出全屏时,它仍然保持附加状态。我想删除它,但我不知道什么时候!
所以,基本上,我正在寻找一个表示“此元素已退出全屏”的事件。
这就是我将渲染器附加到页面的方式:
container = document.getElementById('container');
document.body.appendChild(container);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT);
container.appendChild( renderer.domElement );
如果我如何全屏显示它:
THREEx.FullScreen.request(container);
renderer.setSize(screen.width, screen.height);
还有,有没有办法阻止那个烦人的标题在有人将鼠标指向页面顶部时出现?而且,我想我可以使用 preventDefault
阻止 escape 在 Firefox 和 Chrome 中执行它的操作(退出全屏)?
编辑:
“fullscreenchange”事件确实触发了,但在不同的浏览器下有不同的名称。例如,在 Chrome 上它被称为“webkitfullscreenchange”,而在 Firefox 上它被称为“mozfullscreenchange”。
最佳答案
这是我的做法:
if (document.addEventListener)
{
document.addEventListener('fullscreenchange', exitHandler, false);
document.addEventListener('mozfullscreenchange', exitHandler, false);
document.addEventListener('MSFullscreenChange', exitHandler, false);
document.addEventListener('webkitfullscreenchange', exitHandler, false);
}
function exitHandler()
{
if (!document.webkitIsFullScreen && !document.mozFullScreen && !document.msFullscreenElement)
{
// Run code on exit
}
}
通过 webkit
支持 Opera、Safari、Chrome,通过 moz
支持 Firefox/Gecko,通过 MSFullScreenChange
支持 IE 11,并将支持实际规范在所有浏览器中成功实现后,使用 fullscreenchange
。显然,全屏 API 仅在现代浏览器中受支持,因此我没有为旧版本的 IE 提供 attachEvent
回退。
关于javascript - 如何检测页面何时退出全屏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10706070/