我正在编写一个与鼠标交互的 Win32 控制台应用程序。我正在使用 ReadConsoleInput
来获取与窗口相关的鼠标移动。这是我的问题的简化版本:
int main(void)
{
HANDLE hStdin;
DWORD cNumRead;
INPUT_RECORD irInBuf[128];
hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
SetConsoleMode(hStdin, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT | ENABLE_PROCESSED_INPUT);
while (1)
{
mouse_position_changed = 0;
ReadConsoleInput(hStdin, irInBuf, 128, &cNumRead);
/* input handler here: changes the cursor position if the mouse position changed;
clears screen if mouse position changed;
sets mouse_position_changed (self-explanatory).
(this part of the code is irrelevant to the quesiton at hand) */
if (!mouse_position_changed)
putchar('0');
}
}
(我已经删除了大部分代码,包括错误检查。这是我正在做的事情的一个简单的淡化版本;它比让 0 离开光标要大得多。)
我希望每当鼠标移动时清除屏幕并将光标设置为鼠标坐标。这部分有效。
我希望在鼠标未移动时在屏幕上打印0
。这将产生 0 远离鼠标光标的效果。这不起作用,因为ReadConsoleInput
将阻塞直到它接收到输入。
0
在收到更多输入之前不会打印出来。除非用户不断敲击键盘,否则不会打印任何内容,因为只要移动鼠标,屏幕就会被清除。
问题
即使没有输入,我也希望循环继续。 ReadConsoleInput
等待读取输入,这意味着循环将暂停,直到按下键盘或移动鼠标。
我正在寻找 ReadConsoleInput
的替代方法,或者一种使其成为非阻塞的方法。
最佳答案
所有这些都记录在 ReadConsoleInput 中.您可以使用 GetNumberOfConsoleInputEvents 确定是否有控制台输入.您可以使用 PeekConsoleInput 确定控制台输入事件的类型.
所以 GetNumberOfConsoleInputEvents就是您所需要的。
您还可以使用 WaitForSingleObject使用控制台句柄等待下一个可用输入。这也记录在 ReadConsoleInput 中。
关于c - 非阻塞 ReadConsoleInput,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46658472/