这是我要实现的示例代码
typedef struct
{
int x_pos, y_pos;
} A;
typedef struct
{
A **arrayAp;
} B;
int main(void) {
B B;
int n = 10;
A *array[n];
B.arrayAp = array;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
B.arrayAp[i] = malloc(sizeof(A));
B.arrayAp[i]->x_pos = i;
B.arrayAp[i]->y_pos = i + 1;
}
printf("%d",B.arrayAp[0]->x_pos);
}
它按我希望的那样工作。我可以使用“arrayAp”指针访问“array”的元素。但是当我尝试移动一些代码来运行时,例如:
A * makeAnArray()
{
int n = 10;
A *array[n];
return &array;
}
然后将它返回的值分配给“arrayAp”
B.arrayAp = makeAnArray();
现在我无法访问数组的第一个元素。程序刚刚崩溃。
printf("%d",B.arrayAp[0]->x_pos);
但是从第二个元素开始,一切都一样。
但是,当我尝试移动以运行这段代码时,我遇到了更大的问题:
void initializeAnArray(B *B)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
B->arrayAp[i] = malloc(sizeof(A));
B->arrayAp[i]->x_pos = i;
B->arrayAp[i]->y_pos = i + 1;
}
}
好像没有效果。当我尝试通过“arrayAp”指针访问数组成员时,我从内存中获取了一些“随机”值。
typedef struct
{
int x_pos, y_pos;
} A;
typedef struct
{
A **arrayAp;
} B;
A * makeAnArray()
{
int n = 10;
A *array[n];
return &array;
}
void initializeAnArray(B *B)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
B->arrayAp[i] = malloc(sizeof(A));
B->arrayAp[i]->x_pos = i;
B->arrayAp[i]->y_pos = i + 1;
}
}
int main(void) {
B B;
B.arrayAp = makeAnArray();
initializeAnArray(&B);
printf("%d",B.arrayAp[1]->x_pos);
}
抱歉我的英语不好。
最佳答案
你的功能应该是:
A * makeAnArray()
{
int n = 10;
//A *array[n]; --> This is local to this function so won't work
A *array = malloc(sizeof(A)*n); //--> Dynamic allocation
return array;
}
关于c - 在 C 中动态创建和初始化指向结构的指针数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27795645/