假设我有 4 个顶点和它们的纹理坐标。我怎样才能找出第 5 个顶点的纹理坐标?
谢谢
说我有:
v1 = (0,0) tex coord(1,0)
v2....
v3...
v4...
v5 = (15,15) tex coord = ??
是的,我想是线性插值,
为了弄清楚我做的坐标:
vec.x / polywidth;
vec.y / polyheight;
最佳答案
纹理映射是关于将 2d 空间映射到 3d 模型。没有通用的方法来推断纹理坐标,因为它们完全取决于您希望如何将纹理映射到表面。更重要的是,有许多可能的纹理坐标,它们会将纹理的不同部分映射到网格。
现在...如果您的网格是一个规则的 2D 网格(一种特殊情况),您希望在其上均匀地映射纹理(另一种特殊情况),那么是的,基于顶点位置的纹理坐标的线性插值会工作。
关于c++ - 从其他 4 个中找出纹理坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2993643/