c - 如何在多线程服务器客户端程序中处理数据包?

标签 c windows multithreading winsock client-server

我目前有一个可用的客户端应用程序,但它是单线程的。

我的数据包看起来像这样:|"

“|”用作我的数据的分隔符。

后面总是 4 位数字。

看起来像:||||||

我创建数据包的代码是:

_snprintf_s(data_buffer, WS_MAX_DATA_PACKET_SIZE, 
               WS_MAX_DATA_PACKET_SIZE - 1,
               "%s%d%s%d%s%d%s%s%s%d%s", 
               WS_PACKET_SEP, pkt->transaction_id, 
               WS_PACKET_SEP, pkt->command, 
               WS_PACKET_SEP, pkt->bufsize, 
               WS_PACKET_SEP, pkt->buf, 
               WS_PACKET_SEP, pkt->checksum, WS_PACKET_SEP);

buf_len = strlen(data_buffer);

_snprintf_s(send_buffer, WS_MAX_DATA_PACKET_SIZE, 
            WS_MAX_DATA_PACKET_SIZE - 1, "%04d%s%s", 
            buf_len, WS_PACKET_SEP, data_buffer);

buf_len = strlen(send_buffer);
// Send buffer
bytes_sent = send(ConnectSocket, send_buffer, buf_len, 0);

客户端线程向服务器发送命令,然后调用 GetIncomingPackets() 函数。在 GetIncomingPackets() 中,我调用 recv() 获取 5 个字节,这应该是其余数据包的长度,我解析这 5 个字节并验证它们是否符合我的预期格式。然后我将前 4 个字节转换为整数 x。然后我再次调用 recv() 以获取更多 x 字节,然后将它们解析到我的数据包结构中。

当我添加另一个线程来做同样的事情(发送和接收命令)时,问题就发生了。 我启动我的应用程序并触发 2 个线程并发送它们以发送不同的命令并等待响应。当线程调用 GetIncomingPackets() 时,我取回的数据无效。我期望的前 5 个字节有时会丢失,而我只得到以下 5 个字节,因此我无法获取我的 < len_of_data > 数据包。

我什至在我的 GetIncomingPackets() 中的 2 个 recv() 调用之间添加了一个关键部分块,因此在获取完整数据包时,线程不会相互中断。 没有一些额外的错误检查代码,这个函数看起来像这样

#define WS_SIZE_OF_LEN_PACKET 5
bool GetIncomingPackets(SOCKET sd, dev_sim_packet_t *pkt )
{
    char len_str_buf[WS_SIZE_OF_LEN_PACKET + 1] = {0};      // + 1 for NULL char
    char data_buf[WS_MAX_DATA_PACKET_SIZE + 1] = {0};
    int ret = 0;
    int data_len = 0;

    EnterCriticalSection( &recv_critical_section );
    nReadBytes = WS_RecvAll(sd, len_str_buf, WS_SIZE_OF_LEN_PACKET );
    ret = WS_VerifyLenPacket(len_str_buf);
    // Convert data packet lenght string received to int 
    data_len = WS_ConvertNumberFromString(len_str_buf, WS_SIZE_OF_LEN_PACKET );   
    // Get data from packet
    nReadBytes = WS_RecvAll(sd, data_buf, data_len);
    LeaveCriticalSection( &recv_critical_section  );
    ret = ParseMessager(data_buf, data_len, pkt);
}

我的问题是,是什么导致了这个问题,我该如何解决?或者有更好的方法来做我想做的事情。我尝试使其成为多线程的原因是因为我的应用程序将与其他 2 个源进行通信,并且我希望有一个线程来处理来自任一源的每个请求。

在此先感谢您,如果我没有解释清楚,请随时提出任何问题。

这是 WS_RecvAll() 的代码。该缓冲区是在 GetIncomingPackets() 中声明的静态缓冲区,如下所示:

  char data_buf[WS_MAX_DATA_PACKET_SIZE + 1] = {0};   // + 1 for NULL char


int WS_RecvAll(SOCKET socket_handle, char* buffer, int size)
{
    int ret = 0;
    int read = 0;
    int i = 0;
    char err_buf[100] = {0};
    while(size)
    {
        ret = recv(socket_handle, &buffer[read], size, 0);
        if (ret == SOCKET_ERROR)
        {
            printf("***ERROR***: recv failed, error = %d\n", WSAGetLastError());
            return WS_ERROR_RECV_FAILED;
        }
        if (ret == 0) {
            break;
        }
        read += ret;
        size -= ret;
     }
     return read;
 }

最佳答案

调试 MT 问题非常困难,尤其是在一次删除时,但如果您使用的是非静态缓冲区,则不应:

 LeaveCriticalSection( &recv_critical_section  );
 ret = ParseMessager(data_buf, data_len, pkt);

成为:

 ret = ParseMessager(data_buf, data_len, pkt);
 LeaveCriticalSection( &recv_critical_section  );

为什么在任何情况下都使用静态缓冲区?

关于c - 如何在多线程服务器客户端程序中处理数据包?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5938892/

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