问题 已经厌倦了编写函数来对角移动 Sprite 和角色,并分配不与 4 个主要方向键(向上、向下、向左、向右)(如 W、A、S、D)一起流动的键,这有点拖累和一个孔。但是我最近得到了这个 USB Controller http://www.logitech.com/en-us/gaming/controllers/devices/288我希望能够将它的用法添加到我的基于控制台的游戏或 Windows 应用程序中。因为它具有支持舒适的对角线移动的模拟摇杆。
解决方法/可能的解决方案 有大量关于在 C# 中执行此操作的文档,但我更习惯使用 C,并且对 C# 几乎一无所知。
问题 在没有附加库的情况下是否可以在 C 中使用?如果可以,我如何在我的程序中使用 USB Controller 支持(并将该功能添加到我 future 的项目中)。非常感谢任何资源或提示。欢迎使用 Linux 或 Windows 解决方案。提前致谢。
最佳答案
如果您使用的是 Windows,您可以尝试 Direct Input ,或 XInput 它对操纵杆和游戏 handle 有很好的支持。它也用于 XBox 开发。许多游戏项目都使用它,这里是一个完整的 list
另一个不错的选择是 SDL ,它对 GamePads(在 Windows 系统上建立在 DirectInput 之上)有足够的支持并且平台独立,所以这可能是一个优势。我也认为 Allegro支持他们,但我不确定。
注意:抱歉,如果您不打算重新发明轮子并为市场上每个该死的 GamePad 编写驱动程序和 API,您将必须使用额外的库。 p>
关于c - 我如何在自定义编写的 C 游戏或程序中使用 USB Controller ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7775733/