我是 C
初学者,决定参加一个小型在线比赛以练习。
在当前问题中,我被要求编写一个带有 struct
的队列响应命令 PushBack
和 PopFront
.
输入包括
- 一个号码
n
(n <= 1000000
) 表示命令输入的数量。 -
n
线。每行由两个整数组成a
和b
:-
a
是2
用于执行PopFront
, 在这种情况下b
是预期的弹出值。 -
a
是3
对于PushBack
, 在这种情况下b
是要排队的值。
-
如果我们尝试从空队列中弹出,则返回值为 -1
.
任务是打印YES
或 NO
执行最后一条命令后,如果任何 PushBack
返回的值程序执行过程中是否与期望值一致。
我实现了这个版本,但在提交我的答案后,在线法官给出了 Maximum-Limit-Excedeed
(在 27
的最后一个测试中)。
我正在阅读它,这个问题可能与其中一些有关:
- 使用太大的数组或数据结构。
- 程序中存在无限(或太大)递归。
- 指针使用不当(诊断为 MLE)。
我不确定是什么问题。在我看来,在某些测试中,添加节点的数量远远大于删除节点的数量(这意味着 1.
发生在我的代码中),这反过来导致 while
循环 EmptyQueue
太大( 2.
也会发生)。我无法发现指针的使用是否有误。
我的问题是:
- 我做错了什么?
- 我应该怎么做才能解决这个问题?
代码:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
//===================
//Definitions:
typedef int Item;
typedef struct node
{
Item item;
struct node * next;
} Node;
typedef struct queue
{
Node * front;
Node * rear;
long counter;
} Queue;
//===================
//Function Prototypes:
void InitializeQueue(Queue * pq);
bool PushBack(Queue * pq, Item item);
int PopFront(Queue * pq);
void EmptyQueue(Queue * pq);
int main(void)
{
Queue line;
long n, i;
int command, expected, received;
bool check = true;
scanf("%ld", &n);
InitializeQueue(&line);
i = 0;
while (i < n)
{
scanf("%d %d", &command, &expected);
switch (command)
{
case 2:
received = PopFront(&line);
if (received != expected)
check = false;
break;
case 3:
PushBack(&line, expected);
break;
}
i++;
}
if (check == true)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
// free memory used by all nodes
EmptyQueue(&line);
return 0;
}
void InitializeQueue(Queue * pq)
{
pq->front = NULL;
pq->rear = NULL;
pq->counter = 0;
}
bool PushBack(Queue * pq, Item item)
{
Node * pnode;
//Create node
pnode = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if (pnode == NULL)
{
fputs("Impossible to allocate memory", stderr);
return false;
}
else
{
pnode->item = item;
pnode->next = NULL;
}
//Connect to Queue
if (pq->front == NULL)
{
pq->front = pnode;
pq->rear = pnode;
}
else
{
pq->rear->next = pnode;
pq->rear = pnode;
}
pq->counter++;
return true;
}
int PopFront(Queue * pq)
{
int popped;
Node * temp;
temp = pq->front;
if (pq->counter == 0)
return -1;
else
{
popped = pq->front->item;
pq->front = pq->front->next;
free(temp);
pq->counter--;
return popped;
}
}
void EmptyQueue(Queue * pq)
{
int dummy;
while (pq->counter != 0)
dummy = PopFront(pq);
}
谢谢。
最佳答案
我认为该代码在功能上实际上没有任何问题,尽管它可以通过一些格式改进来实现:-)
我会提一件事:
The task is to check whether the returned value after executing
PopFront
coincides with the expected one. If so, then printYES
. PrintNO
, otherwise.
我会将此解读为对 each PopFront
的要求。您似乎正在存储故障情况,最后只打印 YES
或 NO
一次。
我建议先解决这个问题,然后看看在线评委会返回什么。
这一切都忽略了一个事实,即调试代码实际上相当困难,除非您可以重现问题。如果您无法从在线竞赛中获取数据集,则可能值得生成您自己的(大型)数据集,看看是否可以让您的代码失败。
一旦遇到可重复的故障,调试就会变得非常容易。
虽然这不太可能,但您可能(如 mch
在评论中指出的那样)与有限的内存发生冲突。我认为这不太可能,因为您自己的评论表明最后只使用了 5 兆的空间,这并不繁重。但是,如果是这种情况,可能是因为每个整数都带有指针的开销。
如果你想调查那个途径,你可以稍微调整结构如下(去掉不必要的counter
):
#define ITEMS_PER_NODE 1000
typedef struct node {
Item item[ITEMS_PER_NODE]; // array of items.
int startIndex; // start index (one to pop from).
int nextIndex; // next index (one to push at).
struct node *next; // next node.
} Node;
typedef struct queue {
Node *front; // first multi-item node.
Node *rear; // last multi-item node.
} Queue;
想法是在每个节点存储许多项,这样next
指针的开销就大大减少了(每千项一个指针而不是每件一件)。
队列操作的代码会变得稍微复杂一些,但仍然可以理解。首先,一个用于创建新节点的辅助函数,准备好将数据添加到:
// Helper to allocate a new node and prep it for appending.
// Returns node or NULL (and prints error) if out of memory.
Node *GetNewNode(void) {
Node *pnode = malloc (sizeof(Node));
if (pnode == NULL)
fputs ("Impossible to allocate memory", stderr);
else
pnode->startIndex = pnode->nextIndex = 0;
return pnode;
}
接下来,基本不变的队列初始化:
void InitializeQueue (Queue *pq) {
pq->front = pq->rear = NULL;
}
pushback 稍微复杂一些,如果队列为空或当前最后一个节点已到达末尾,它首先添加一个新的多项目节点。无论发生与否,都会将一个项目添加到最终节点:
bool PushBack (Queue *pq, Item item) {
// Default to adding to rear node (assuming space for now).
Node *pnode = pq->rear;
// Make sure queue has space at end for new item.
if (pq->front == NULL) {
// Handle empty queue first, add single node.
if ((pnode = GetNewNode()) == NULL)
return false;
pq->front = pq->rear = pnode;
} else if (pq->rear->nextItem == ITEMS_PER_NODE) {
// Handle new node needed in non-empty queue, add to rear of queue.
if ((pnode = GetNewNode()) == NULL)
return false;
pq->rear->next = pnode;
pq->rear = pnode;
}
// Guaranteed space in (possibly new) rear node now, just add item.
pq->rear->item[pq->rear->nextIndex++] = item;
}
弹出也有点复杂 - 它获取要返回的值,然后删除第一个节点(如果现在已用完)。如果它删除的节点是唯一的节点,这也可能需要清除队列:
int PopFront (Queue * pq) {
// Capture empty queue.
if (pq->first == NULL)
return -1;
// Get value to pop.
Node *currFront = pq->front;
int valuePopped = currFront->item[currFront->startIndex++];
// Detect current node now empty, delete it.
if (currFront->startItem == currFront->endIndex) {
// Detect last node in queue, just free and empty entire queue.
if (currFront == pq->rear) {
free (currFront);
pq->front = pq->rear = NULL;
} else {
// Otherwise remove front node, leaving others.
pq->front = currFront->next;
free (currFront);
}
}
// Regardless of queue manipulation, return popped value.
return valuePopped;
}
除了我们清除节点而不是项目之外,清空队列在很大程度上没有改变:
void EmptyQueue (Queue * pq) {
// Can empty node at a time rather than item at a time.
while (pq->front != NULL) {
Node *currentFront = pq->front;
pq->front = pq->front->next;
free (currentFront);
}
}
关于C:超出队列和内存限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49189261/