我正在尝试构建我下载的应用程序,它使用 SCONS“进行替换”和 Fast Light Tool Kit Gui。
检测fltk存在的SConstruct代码是:
guienv = Environment(CPPFLAGS = '')
guiconf = Configure(guienv)
if not guiconf.CheckLibWithHeader('lo', 'lo/lo.h','c'):
print 'Did not find liblo for OSC, exiting!'
Exit(1)
if not guiconf.CheckLibWithHeader('fltk', 'FL/Fl.H','c++'):
print 'Did not find FLTK for the gui, exiting!'
Exit(1)
不幸的是,在我的 (Gentoo Linux) 系统和许多其他系统(Linux 发行版)上,如果包管理器允许同时安装 FLTK-1 和 FLTK-2,这可能会很麻烦。
我试图修改 SConstruct 文件以使用 fltk-config --cflags
和 fltk-config --ldflags
(或 fltk-config --像这样添加 libs
可能比 ldflags
) 更好:
guienv.Append(CPPPATH = os.popen('fltk-config --cflags').read())
guienv.Append(LIBPATH = os.popen('fltk-config --ldflags').read())
但这会导致对 liblo 的测试失败!查看 config.log
显示它是如何失败的:
scons: Configure: Checking for C library lo...
gcc -o .sconf_temp/conftest_4.o -c "-I/usr/include/fltk-1.1 -D_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_THREAD_SAFE -D_REENTRANT"
gcc: no input files
scons: Configure: no
这到底应该怎么做?
为了完成我的回答,我如何从 os.popen( 'command').read()
的结果中删除引号?
编辑 这里真正的问题是为什么附加 fltk-config
的输出会导致 gcc 不接收它应该编译的文件名参数?
最佳答案
有两种类似的方法可以做到这一点: 1)
conf = Configure(env)
status, _ = conf.TryAction("fltk-config --cflags")
if status:
env.ParseConfig("fltk-config --cflags")
else:
print "Failed fltk"
2)
try:
env.ParseConfig("fltk-config --cflags")
except (OSError):
print 'failed to run fltk-config you sure fltk is installed !?'
sys.exit(1)
关于c++ - 为什么 fltk-config 的输出会截断 gcc 的参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2945877/