我想以非常高的速率将数据指针发送到 JS 函数(以便在 Canvas 上呈现它)。在不复制实际数据的情况下,使用 Emscripten 执行此操作的最佳方法是什么?
以下是正确的吗?
void send(void const * data, unsigned length) {
EM_ASM({
var data = new Uint8Array(HEAP8.buffer, $0, $1);
Module.send();
}, data, length);
}
问题是它需要在每一帧分配一个 Uint8Array,这不会让垃圾收集器很高兴...:(
最佳答案
根据Emscripten GL implementation , 似乎实现我想要的最好方法是 TypedArray#subarray .我想知道它是否会影响垃圾收集,不过。
void send(void const * data, unsigned length) {
EM_ASM({
Module.send(HEAPU8.subarray($0, $0 + $1));
}, data, length);
}
关于javascript - 在不复制的情况下将数组从 C 指针发送到 JS 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28908012/