我正在尝试实现一个文本框,用户可以在其中键入、使用箭头键、退格键、删除键等。我希望能够知道此文本框中的内容,而无需用户提交任何内容。我想我可以捕捉按键事件,找到一种显示光标的方法,并基本上手动构建一个最小文本编辑器——但也许这会重新发明轮子?
我追求的是类似拼字游戏的东西。您在窗口的顶部有几个字母,在底部有一个文本框。每次您键入一个字母时,它就会从顶部 Pane 中消失,以便您知道何时用完了它们。我希望能够使用箭头键编辑该文本,因为 7 个字母拼字游戏不会给我我希望用段落来完成此操作。
我有窗口显示,源文件被处理并显示为允许的字母列表……我只想在用户输入句子时更新允许的字母列表。 Xlib 可以做到这一点吗?还有其他更合适的吗?谢谢!
最佳答案
Can Xlib do this?为什么是的,Xlib 可以做很多事情。通过使用 X 的 event processing,您所描述的内容似乎很简单和 drawing functions .
不过,Xlib 相当笨拙,IMO 你应该只在需要接近 X 协议(protocol)时才使用它。 (即便如此,也有更新的替代品,如 XCB。但我离题了。)
您可能会发现使用 GTK+ 或 Qt 等现代工具包更容易。
例如,这可能表示为 GtkEntry使用“按键事件”处理程序。
关于c - Xlib:绘制一个文本输入框并在输入时读取文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4791123/