我想知道什么更快(伪代码):
glPushMatrix()
glTranslate2f(x, y)
// do drawing
glPopMatrix()
或
glTranslate2f(x, y)
// do drawing
glTranslate2f(-x, -y)
绘图部分不应该平移或移动,它只是绘制顶点。
最佳答案
一个简短的运行时间测试已经确定。第一个:P
关于java - OpenGL:推/弹出矩阵 VS 来回转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22907085/