java - OpenGL:推/弹出矩阵 VS 来回转换

标签 java c opengl

我想知道什么更快(伪代码):

glPushMatrix()
glTranslate2f(x, y)
// do drawing
glPopMatrix()

glTranslate2f(x, y)
// do drawing
glTranslate2f(-x, -y)

绘图部分不应该平移或移动,它只是绘制顶点。

最佳答案

一个简短的运行时间测试已经确定。第一个:P

关于java - OpenGL:推/弹出矩阵 VS 来回转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22907085/

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