在之前的帖子中,我理解了为什么我们必须对等于最大属性大小的结构进行对齐。
现在,我想知道为什么,一旦我们选择了这种对齐方式,我们就必须进行填充,以便总结构大小是结构对齐方式的倍数,而不是处理器字大小。
这里有一个例子:
#include <stdio.h>
// Alignment requirements
// (typical 32 bit machine)
// char 1 byte
// short int 2 bytes
// int 4 bytes
// double 8 bytes
typedef struct structc_tag
{
char c;
double d;
int s;
} structc_t;
int main()
{
printf("sizeof(structd_t) = %d\n", sizeof(structd_t));
return 0;
}
我们可以认为 structd_t 的大小等于 20 个字节:
char c;
char Padding1[7]
double d;
int s;
因为我们采用了等于 8(双 d)的结构对齐方式。
但实际上,总大小等于 24,因为 20 不是 8 的倍数,我们必须在“int s”(char Padding2[4]) 之后进行填充。
如果我采用一个结构数组,每个结构的第一个元素对于 32 位处理器(0、20、40)都是很好的地址,因为 20、40 ... 是 4(处理字大小)的倍数。
那么为什么我必须为 8 的倍数(结构对齐)进行填充,即本例中的 24 个字节,而不是 20 个字节(这为 32 位处理器提供了良好的地址(字长 = 4字节):0、20、40 ...?
谢谢你的帮助
最佳答案
考虑struct_t array[n]
。如果结构的大小为 20(不是 8 的倍数),则第二个元素在 4 字节边界对齐。
澄清一下:令array[0]
位于地址0
。如果结构的大小是 20
,array[1]
从地址 20
开始,它的 d
落在地址 28
,这不是 double 的正确对齐方式。
关于c++ - 内存对齐 - 结构对齐的总结构大小,而不是处理大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26265178/