我的代码会遍历 Task
数组并创建一个包含字符串键和 Task
值的 Map:
package main
import (
"fmt"
)
type Task struct {
Name string
Project string
}
func main() {
taskMap := map[string]*Task{}
taskList := []Task{
{
Name: "name1",
Project: "project1",
},
{
Name: "name2",
Project: "project2",
},
{
Name: "name3",
Project: "project3",
},
}
for _, task := range taskList {
taskMap[task.Name] = &task
}
// Print results
for k, v := range taskMap {
fmt.Println(k, v)
}
}
这段代码的输出如下:
name1 &{name3 project3}
name2 &{name3 project3}
name3 &{name3 project3}
这不是我所期望的,因为它每次都打印相同的内容。我对这里发生的事情有一点线索,因为如果我用以下内容替换循环,它会按预期工作:
for _, task := range taskList {
taskMap[task.Name] = &Task{
Name: task.Name,
Project: task.Project,
}
}
因此,显然,对上次访问的任务的引用最终存储在 taskMap
的每个键中。
有没有办法不用手动复制每个字段就可以做到这一点?
最佳答案
所有键的值都相同,因为您在 for
循环中引用了相同的 task
变量。使用以下代码段获取对 slice 中项目的引用。
for idx, task := range taskList {
taskMap[task.Name] = &taskList[idx]
}
顺便说一句,(浅)复制一个变量,你可以将它分配给一个新变量,比如
for _, task := range taskList {
x := task
taskMap[task.Name] = &x
}
将在每次迭代中创建一个新的 x
变量,并在 map 中使用指向该变量的指针。
关于循环和 map 引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47655016/