我的 C 指针和结构有问题(我知道,我知道,非常基础!)。我正在练习我的程序范式。这是我第一次使用调试器,因为在我生命的早期我并没有真正需要它:<所以如果你能帮助我,我将不胜感激。
我定义了以下结构来制作列表:
typedef struct node {
int info;
struct node *next;
struct node *prev;
} node_t;
然后这个函数来填充它:
void addNodo(node_t * list, int x){
node_t * pointer;
node_t * temp;
temp = (node_t *)malloc(sizeof(node_t));
temp->info = x;
temp->next = NULL;
temp->prev = NULL;
pointer = list;
if(pointer == NULL){ //it's empty so start it
list = temp;
return;
}
if (pointer->info <= x) { //I like my lists tidy so...
while((pointer->next != NULL) && (pointer->info <= x)){
pointer = pointer->next;
}
if(pointer->next == NULL){
pointer->next = temp;
temp->prev = pointer;
return;
}
pointer->next->prev = temp;
temp->next = pointer->next;
temp->prev = pointer;
pointer->next = temp;
return;
}
}
然后,这样做:
int main(int argc, char** argv) {
node_t * list = NULL;
addNodo(list, 1);
printf("x: %d", list->info);
return (EXIT_SUCCESS);
}
它向我抛出一个段错误!当我调试它时,一切都很有趣和游戏,直到它通过++++ 行,列表地址返回到 0x0 并且无法让它工作。我知道某处有错误,但据我对指针的了解,这完全没问题。请检测我的错误并教我一些指示。
最佳答案
当您调用 addNode()
时,您将按值 传递指针。因此,当您在函数体中更改它时,更改将丢失并且不会传播到函数外部。您需要将其声明为:
void addNode(node_t **pointer, int x)
然后在函数中使用*pointer
。
并且当你在main中调用ity时,传入&list
关于c - C中的指针问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5724278/