我在结构中有一个 CGPoints 数组。添加另一个 CGPoint 时,我需要替换此数组。我发誓我做对了,它似乎工作了几次,但最终我会得到一个 EXC_BAD_ACCESS
.我错过了什么?
这是结构,我已将其截断以删除大量不相关的项目。
typedef struct{
CGPoint **focalPoints;
NSUInteger focalPointCount;
CGRect boundingRect;
}FocalPoints;
下面是我如何初始化它:
CGPoint *fPoints = (CGPoint *)malloc(sizeof(CGPoint));
FocalPoints focalInfo = {&fPoints, 0, rect};
请注意 focalInfo
通过引用传递给另一个函数,如下所示:anotherFunction(&focalInfo)
.
现在这是用新的点数组替换点数组的函数:
void AddFocalPoint (CGPoint focalPoint, FocalPoints *focal){
if (focalPoint.x == CGFLOAT_MAX) return;
if (!CGRectContainsPoint(focal->boundingRect, focalPoint)) return;
int origCount = focal->focalPointCount;
int newCount = origCount + 1;
CGPoint *newPoints = (CGPoint *) malloc((newCount) * sizeof(CGPoint));
for (int i = 0; i < newCount; i++)
newPoints[i] = (i < origCount) ? *focal->focalPoints[i] : focalPoint; //error occurs here
free(*focal->focalPoints);
*focal->focalPoints = newPoints;
focal->focalPointCount = newCount;
}
EXC_BAD_ACCESS错误出现在上面代码第8行:newPoints[i] = (i < origCount) ? *focal->focalPoints[i] : focalPoint;
.那么我究竟做错了什么?
最佳答案
这有点遥不可及,但也许 *focal->focalPoints[i]
中的运算符优先级存在问题。您是否尝试根据要实现的目标添加括号?
关于objective-c - 在结构中传递指向指针的指针时出现 EXC_BAD_ACCESS?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9777594/