我也有类似的情况
struct Child
{
u16 x, y;
// other fields
};
struct Father
{
struct Child child1;
struct Child child2;
// other fields
};
Father tilemap[WIDTH][HEIGHT];
现在我才意识到我想为 x,y 保存四个字节,对于同一父亲的两个 child ,它们始终设置为相同的值。
在我的代码周围,我传递了许多 Father*
和许多 Child*
,同时使用 father->child1->x
或恢复坐标child1->x
分别。我想安全地移动 Father
级别的坐标,但我不确定某些事实。
与 gcc/g++ 的任何优化或可能实现相比,是否会遵守声明字段的顺序?我可以确信 &father == &father.child1
吗?
这里真正的问题是我在传递 Child*
时不知道它是 child1 还是 child2 字段,所以我不能直接知道偏移量来恢复父亲的地址(以及坐标)。我是想在 Child
级别使用一点来区分它们,但我是否能够轻松恢复父亲的地址?
如有任何建议,我们将不胜感激
编辑:作为进一步的信息,我使用 C++ 作为我的主要语言,但这些结构不包含任何奇怪的方法,只有字段和空构造函数。
最佳答案
关于 C 中字段布局的一般规则是:
- 第一个成员的地址与结构本身的地址相同。即成员字段的
offsetof
为0。 - 成员的地址始终按声明顺序递增。即第n个字段的
offsetof
小于第(n+1)个成员的offsetof
。
当然,在 C++ 中,只有当它是标准布局类型时,这才是正确的,也就是说,一个类或结构没有公共(public)/私有(private)/ protected 混合成员,没有虚函数和没有从其他类继承的成员。
关于c++ - C/C++ 结构中字段的顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9115020/