我熟悉 C++ 编程及其面向对象的特性。现在我这些天应该在 C 中工作。我仍然想使用我过去已经准备好的面向对象的头文件(使用类、构造函数、析构函数等)。请帮助我在执行此操作时了解隐藏的事实。虽然程序没有给出语法错误
最佳答案
可以将 C 用于面向对象的编程。我这样做。但是C语言对你没有帮助。
我将讨论使用 C 进行面向对象编程。但请理解我说的是实践,而不是语言内置的任何东西。
在 C++ 中,您可以声明 class
, 它可以有 public
, private
, 和 protected
部分。在 C 中,您可以声明 struct
,以及 struct
中的所有内容将公开。在 C++ 中,class
可以有相关的功能;在 C 中,函数是全局的。 (在 C 语言中,声明为 static
的函数和变量对于单个源文件是私有(private)的,但在该文件中是全局的。未声明的函数和变量 static
在整个程序中都是全局的。无法声明struct
是私有(private)的,尽管您可以自由使用命名约定,清楚地表明某些成员变量是私有(private)的。)
在 C++ 中,您有 namespace 和 class
形成一个 namespace 。在 C 中,只有一个全局 namespace 。
在 C++ 中,存在运算符重载;不在 C 中。
在 C++ 中,当你将函数声明为成员函数时,编译器会神奇地生成一个 this
指针可用。在 C 中,您可以创建成员函数,但您必须显式地为它们提供一个等价于 this
的参数。指针。
在 C++ 中,编译器会为你安排好所有的构造函数和析构函数。在 C 中,您必须显式调用您的函数。
那么,下面是如何在 C 中进行面向对象编程:
首先,声明一个结构来保存对象中的数据。我建议使用 typedef
所以你可以方便地引用它。假设您正在为汽车编写物理模拟器;假设您的结构将是 typedef
编辑为类型 CAR
.
现在你编写一个构造函数和析构函数。由于编译器不能帮助你,所以努力去做是值得的。你不能使用 ~
以析构函数的名义。我们假设您的函数被声明为 CAR *PcarNew();
和 void FreePcar(CAR *pcar);
.
现在你编写成员函数。启动汽车引擎的函数可能是 void StartEnginePcar(CAR *pcar);
. (如果您还有卡车,则可能有 void StartEnginePtruck(TRUCK *ptruck);
;如果您还有公共(public)汽车,则可能有 void StartEnginePbus(BUS *pbus);
;等等。只有一个全局命名空间。)因为没有 this
指针,第一个参数是对类实例的显式引用(即通过调用构造函数分配的指针)。
请注意,在 C++ 中,您可以有一个名为 c
的对象。这是 class car
的一个实例你可以说c.start_engine()
; C++ 编译器知道你的意思是 start_engine()
来自 class car
的成员函数.您可以在 C++ 中拥有任意数量的具有相同名称的函数,每个函数都是不同类的成员,并且 C++ 将使用 namespace 来跟踪它们。在 C 中你不会得到类似的东西,而且每个函数名都必须是唯一的。这就是为什么 C 面向对象编程中的函数名通常在函数名中包含“类”的名称,如 StartEnginePcar()
。 . (有些人可能只使用 StartEngineCar()
或 CarStartEngine()
,但我使用了一种特殊的编码风格,鼓励了我在第一个示例中使用的风格。当然,使用你喜欢的任何编码风格。)
(正如下面评论中所指出的,在 C 中,您可以将函数指针放在结构中并使用 ->
运算符调用它,但这最适用于您事先不知道函数将是什么的情况,不要试图复制一些面向对象的语法。如果你需要在 C++ 中做类似 virtual
的指针,你可以在你的“类”中使用函数指针 struct
。)
面向对象编程在 C 中肯定不如在 C++ 中那么好,但我确实认为在 C 中明确遵循 OOP 模型可以帮助您的程序更易于设计和理解。
关于我可以在 C 程序中使用面向对象的头文件吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10974801/