我使用 GStreamer 编写了一个小型 HTTP 视频流服务器。本质上,客户端执行 GET 请求并接收连续的 HTTP 流。
流应该同步发送,即以与比特率相同的速度发送。问题是一些播放器(mplayer 是一个突出的例子)不能很好地缓冲可变比特率内容,因此每隔一秒就会丢失。
我想通过立即传输第一个数据(例如 5 MB)来避免缓冲区溢出,而忽略管道的时钟。流的其余部分应以适当的速度传输。
我想为前 5 MB 设置 fdsink sync=TRUE
,从那时起设置 sync=FALSE
应该可以解决问题,但这不起作用,因为fdsink
耐心等待管道时钟 catch 已发送的数据。在我以非常低的比特率进行的测试中,有好几秒钟没有数据传输。
我的 fdsink 阅读器线程目前看起来像这样:
static void *readerThreadFun(void*) {
int fastStart = TRUE;
g_object_set(G_OBJECT(fdsink0), "sync", FALSE, NULL);
for(uint64_t position = 0;;) {
// (On the other side there is node.js,
// that's why I don't do the HTTP chunking here)
ssize_t readCount = splice(gstreamerFd, NULL, remoteFd,
NULL, 1<<20, SPLICE_F_MOVE|SPLICE_F_MORE);
if(readCount == 0) {
break;
} else if(readCount < 0) {
goto error;
}
position += readCount;
if(fastStart && position >= 5*1024*1024) {
fastStart = FALSE;
g_object_set(G_OBJECT(fdsink0), "sync", TRUE, NULL);
}
}
...
}
如何让 GStreamer“忘记”挂钟必须 catch 的持续时间?有一些“重置”功能吗?我误解了 sync
吗? GStreamer有没有其他实现“快速启动”的方法?
最佳答案
这不是我正在寻找的解决方案:
gst_base_sink_set_ts_offset
(GST_BASE_SINK(fdsink0), -10ll*1000*1000*1000);
接收器将立即流式传输前 10 秒。
关于c - 快速启动 fdsink : first 5 MB async, 以下字节同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6890824/