所以我有这个棋盘,可以玩棋盘游戏...问题是,我怎么知道用户点击了哪个方 block ?我知道 x 和 y 坐标,但我该如何自动化它,而不需要寻找每个方 block 的具体位置。 (而且棋盘的大小是可变的……所以它可以有很多正方形,也可以很少,但是棋盘的高度和宽度总是相同的,也就是说,从左到右运行的正方形数量与从上到下的正方形数量)。
非常感谢堆栈溢出:)
最佳答案
关于c - 你将如何解决这个 opengl 必要性(在 c 中),涉及知道用户点击了棋盘游戏中的哪个方 block ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4199358/