假设以下小部件布局:
type myLeaf struct {
node.LeafEmbed
// some other fields
}
func NewMyLeaf() *myLeaf {
w := &myLeaf{}
w.Wrapper = w
return w
}
func (w *myLeaf) Paint(ctx *node.PaintContext, origin image.Point) error {
w.Marks.UnmarkNeedsPaint()
// draw to ctx ...
}
在 driver.Main()
内部:
leafA := NewMyLeaf()
leafB := NewMyLeaf()
w := widget.NewFlow(widget.AxisVertical,
widget.NewSheet(leafA),
widget.NewSheet(leafB),
)
if err := widget.RunWindow(s, w, &widget.RunWindowOptions{
NewWindowOptions: screen.NewWindowOptions{},
}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
如何从 driver 外部为每个叶子 (
?myLeaf
) 在 widget 树上执行 func (w *myLeaf) Paint(...) error
.Main()
也可以为 leafA
、leafB
和 w
使用指针。
最佳答案
当我们查找here时我们看到 widget.RunWindow( ... )
不处理来自调用者的此类外部请求。
解决方法可能是实现一个类似的函数 MyRunWindow( ... )
并将 Window
分配给一个全局接口(interface)。像这样:
func MyRunWindow(s screen.Screen, root node.Node, opts *RunWindowOptions) (err error) {
var nwo *screen.NewWindowOptions
// ... assign window options ...
if MyWindow, err = s.NewWindow(nwo); err != nil {
return err
}
// event loop, processing 'lifecycle.Event', 'input.Event', etc.
// and you can process own 'Events' in a type switch
for {
e := MyWindow.NextEvent()
if e = gef.Filter(e); e == nil {
continue
}
switch e := e.(type) {
case MyEvent:
// ... call on 'root' here
}
}
在调用方,您可以像这样使用您的全局接口(interface)
:
MyWindow.Send(paint.Event{}) // for a needed call to root.Paint()
MyWindow.Send(MyEvent{}) // for your own event to be processed
关于user-interface - 使用 go 的 exp/shiny 时如何绘制底层小部件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45567710/