我正在使用这个功能:
int rand2(int lim)
{
static long a = 1; // could be made the seed value
a = (a * 32719 + 3) % 32749;
return ((a % lim) + 1);
}
要获取随机数堆栈,它工作正常,但每次启动此函数时,我都会有相同的数字堆栈,因此我想使用 time() 系统函数每次都有不同的堆栈
int rand3(int lim, int dat_time)
{
static int a = dat_time; // could be made the seed value
a = (a * 32719 + 3) % 32749;
return ((a % lim) + 1);
}
然后我给出一次我的计算机的 time(),因为变量 a 是静态的
int main()
{
int rd;
time_t timee;
int seed;
timee = 0;
timee = time(timee);
seed = timee;
while(42)
{
rd = rand3(52, seed);
printf("%d\n", rd);
getchar();
}
}
然后我收到一个错误,说 dat_time 不是常量,但由于我使用过一次,所以我不明白为什么
最佳答案
静态存储持续时间变量在任何代码开始运行之前初始化,并且必须使用可在编译时计算的表达式进行初始化。
这意味着不要使用在运行时才能确定的变量来初始化它们。如果您删除了static
,错误就会消失,但每次调用随机数生成器时您都将重新播种它。
在请求第一个随机数之前,您确实应该初始化随机种子一次(如 C 标准库中的 srand()/rand()
所示),并且然后使用随机函数循环遍历序列中的值。这可以通过以下方式完成:
int rand4 (int numLimit) {
static int randSeed, needsInit = 1;
if (needsInit) { // This bit only done once.
randSeed = time(0);
needsInit = 0;
}
randSeed = (randSeed * 32719 + 3) % 32749;
return (randSeed % numLimit) + 1;
}
一个typical implementation srand()/rand()
的思路是:
// RAND_MAX assumed to be 32767.
static unsigned long int next = 1;
void srand(unsigned int seed) { next = seed; }
int rand(void) {
next = next * 1103515245 + 12345;
return (unsigned int)(next/65536) % 32768;
}
在其自己的源文件中,以便从 View 中隐藏下一个
种子。这遵循预期的行为,即在不先调用 srand()
的情况下调用 rand()
与调用 srand (1)
的效果相同。
而且,根据您的评论,您需要一定数量的调用来生成从 1 到 52 的所有数字,听起来您正在使用它来生成一副随机的牌。如果是这种情况,有一个比生成随机数并丢弃您已经见过的数字更好的方法。
随着剩余牌组的尺寸变得越来越小,该解决方案很快就会恶化。对于 O(1) 时间和空间解决方案,请使用 Fisher-Yates 洗牌。
基本算法是使用未排序的列表,并简单地将最终元素与随机选择的元素交换,从而将列表大小减少一:
dim n[N] // gives n[0] through n[N-1]
for each i in 0..N-1: // initialise them to their indexes
n[i] = i // (use i+1 for 1-10 instead of 0-9).
nsize = N // starting pool size
do N times:
i = rnd(nsize) // give a number between 0 and nsize-1
print n[i]
nsize = nsize - 1 // these two lines effectively remove the used number
n[i] = n[nsize]
由此生成的数字是:
<------ n[] ------>
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 nsize rnd(nsize) output
------------------- ----- ---------- ------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 4
0 1 2 3 9 5 6 7 8 9 7 7
0 1 2 3 9 5 6 8 8 2 2
0 1 8 3 9 5 6 7 6 6
0 1 8 3 9 5 6 0 0
5 1 8 3 9 5 2 8
5 1 9 3 4 1 1
5 3 9 3 0 5
9 3 2 1 3
9 1 0 9
关于c - 在c中生成随时间变化的简单随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19133275/