目标
我正在尝试使用 OpenGL 实现用于 2D 渲染的正交相机。
问题
屏幕上没有绘制任何内容。
设置
每一帧我都使用此调用更新相机:
updateCamera(&gCamera, -10.0f, 10.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f, -1.0f);
updateCamera 方法具有以下声明:
void updateCamera(Camera* cam, float top, float bottom, float left, float right, float zFar, float zNear);
相机结构只有一个代表矩阵的float opm[4][4]
成员。
updateCamera 方法具有以下实现:
cam->opm[0][0] = 2.0f / (right - left);
cam->opm[1][1] = 2.0f / (top - bottom);
cam->opm[2][2] = -2.0f / (zFar - zNear);
cam->opm[3][0] = -(right + left) / (right - left);
cam->opm[3][1] = -(top + bottom) / (top - bottom);
cam->opm[3][2] = -(zFar + zNear) / (zFar - zNear);
cam->opm[3][3] = 1.0f;
如果我使用单位矩阵而不是上面的矩阵,一切都会正确绘制。也许我的矩阵计算有问题?
最佳答案
问题在于顶点的定义和对updateCamera
的调用。
三角形太小,无法用这些参数绘制。
使用以下绘制调用:
updateCamera(&gCamera, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f);
一切正常。
关于c - 正交相机投影矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19662156/