C 线程程序

标签 c multithreading performance pthreads

我根据黎曼求和的思想编写了一个程序来求积分值。它使用多个线程,但与我后来编写的顺序程序相比,它的性能(算法)较差。从算法角度来说,除了线程之外,它们是相同的,所以问题是它出了什么问题?我认为 pthread_join 情况并非如此,因为如果一个线程比另一个线程完成得早,那么该 join 就会等待,将来它会简单地跳过它。那是对的吗? free 调用可能是错误的,并且在创建线程时没有错误检查,我知道这一点,我在测试各种东西的过程中删除了它。抱歉英语不好,提前致谢。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <time.h>


int counter = 0;
float sum = 0;
pthread_mutex_t mutx;

float function_res(float);


struct range {
    float left_border;
    int steps;
    float step_range;
};

void *calcRespectiveRange(void *ranges) {
    struct range *rangs = ranges;
    float left_border = rangs->left_border;
    int steps = rangs->steps;
    float step_range = rangs->step_range;
    free(rangs);
    //printf("left: %f steps: %d step range: %f\n", left_border, steps, step_range);
    int i;
    float temp_sum = 0;
    for(i = 0; i < steps; i++) {
        temp_sum += step_range * function_res(left_border);
        left_border += step_range;
    }
    sum += temp_sum;
    pthread_exit(NULL);
}


int main() {
    clock_t begin, end;

    if(pthread_mutex_init(&mutx, NULL) != 0) {
        printf("mutex error\n");
    }
    printf("enter range, amount of steps and threads: \n");
    float left_border, right_border;

    int steps_count;
    int threads_amnt;
    scanf("%f %f %d %d", &left_border, &right_border, &steps_count, &threads_amnt);
    float step_range = (right_border - left_border) / steps_count;
    int i;
    pthread_t tid[threads_amnt];
    float chunk = (right_border - left_border) / threads_amnt;
    int steps_per_thread = steps_count / threads_amnt;
    begin = clock();
    for(i = 0; i < threads_amnt; i++) {
        struct range *ranges;
        ranges = malloc(sizeof(ranges));
        ranges->left_border = i * chunk + left_border;
        ranges->steps = steps_per_thread;
        ranges->step_range = step_range;
        pthread_create(&tid[i], NULL, calcRespectiveRange, (void*) ranges);
    }
    for(i = 0; i < threads_amnt; i++) {
        pthread_join(tid[i], NULL);
    }
    end = clock();
    pthread_mutex_destroy(&mutx);
    printf("\n%f\n", sum);

    double time_spent = (double) (end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
    printf("Time spent: %lf\n", time_spent);
    return(0);
}

float function_res(float lb) {
    return(lb * lb + 4 * lb + 3);
}

编辑:简而言之 - 可以改进以减少执行时间(例如使用互斥体)吗?

最佳答案

如果您有多个可用的硬件线程,执行时间将会缩短。

问题在于如何测量时间:clock返回程序使用的处理器时间。这意味着,它汇总了所有线程所花费的时间。如果您的程序使用 2 个线程,并且其线性执行时间为 1 秒,则意味着每个线程使用了 1 秒的 CPU 时间,clock 将返回相当于 2 秒的时间。

要获取实际使用时间(在 Linux 上),请使用 gettimeofday 。我通过添加修改了您的代码

#include <sys/time.h>

并捕获循环之前的开始时间:

struct timeval tv_start;
gettimeofday( &tv_start, NULL );

及之后:

struct timeval tv_end;
gettimeofday( &tv_end, NULL );

并计算以秒为单位的差异:

printf("CPU Time:    %lf\nTime passed: %lf\n",
    time_spent,
    ((tv_end.tv_sec * 1000*1000.0 + tv_end.tv_usec) -
    (tv_start.tv_sec * 1000*1000.0 + tv_start.tv_usec)) / 1000/1000
);

(我还修复了 malloc(sizeof(ranges)) 中的 malloc,它将指针的大小(32/64 位 CPU 为 4 或 8 字节)分配给 malloc(sizeof(struct range))(12 字节))。

当使用输入参数0 1000000000 1000000000 1运行时,即1个线程中10亿次迭代,我机器上的输出是:

CPU Time:    4.352000
Time passed: 4.400006

当使用 0 1000000000 1000000000 2 运行时,即 10 亿次迭代分布在 2 个线程上(每个线程 5 亿次迭代),输出为:

CPU Time:    4.976000
Time passed: 2.500003

为了完整起见,我使用输入0 1000000000 1000000000 4进行了测试:

CPU Time:    8.236000
Time passed: 2.180114

它稍微快一点,但不是 2 个线程的两倍,而且它使用的 CPU 时间是双倍的。这是因为我的 CPU 是 Core i3,是带有超线程的双核,这不是真正的硬件线程。

关于C 线程程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33972498/

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